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Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"

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Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"
PC PS4 ONE
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3 ans après le lancement de The Evil Within, Bethesda Softworks a profité de son voyage à l'E3 pour dévoiler la suite directe de sa nouvelle licence horrifique. Malgré une sortie attendue pour la fin d'année, ce deuxième opus ne s'est que partiellement dévoilé pour le moment : l'occasion était donc idéale pour rencontrer Shinji Mikami (Producteur exécutif) et John Johanas (Directeur du jeu) afin d'en savoir davantage sur ce nouvel épisode sobrement baptisé The Evil Within 2. Les deux hommes ont répondu à nos questions au cours d'un entretien évoquant, pêle-mêle, les influences et nouveautés de cet épisode, mais également le regard des 2 créatifs sur les tendances actuelles du jeu vidéo et la place de leur nouveau poulain parmi ces dernières.

Une saga sous influences

Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"
John Johanas, directeur de The Evil Within 2.

À moins d'être équipé d’œillères, il était difficile de passer à côté des références de The Evil Within premier du nom. Outre la filiation plus qu'évidente avec Resident Evil (les 2 séries ont le même créateur), le titre a marqué par sa reprise des codes du cinéma d'horreur japonais et du 7e art au sens large : la présence de bandes noires en était l'un des emprunts les plus significatifs. The Evil Within 2 restera sur une ligne proche du premier épisode sur ce point, bien que John Johanas ait ici évoqué de nouvelles références. Réfutant dans un premier temps le parallèle avec Shutter Island, le directeur du jeu a confirmé que l'équipe s'était cette fois-ci orientée vers des œuvres à mi-chemin entre le thriller psychologique et le film d'horreur, citant l'exemple du film The Cell.

Du côté de Shinji Mikami, la question était évidemment de savoir à quels jeux majeurs nous pourrions rattacher The Evil Within 2. Si l'épisode original se rapprochait beaucoup de Resident Evil 4, son premier DLC lorgnait par exemple davantage du côté de Silent Hill et les références du prochain épisode seraient encore plus anciennes :

Le dernier jeu se trouvait quelque part entre Resident Evil 1 et Resident Evil 4, mais celui-ci sera significativement plus proche de Resident Evil 1.

Il ne reste plus qu'à savoir sur quels points les nouvelles aventures de Sebastian Castellanos se rapprochent davantage du premier Resident Evil que du 4e : la question est restée en suspens, Shinji Mikami souhaitant encore garder un peu de mystère autour de la sortie de son prochain jeu.

Nouveau jeu, nouvelle formule ?

Le créateur japonais et son homologue américain ont toutefois pris le temps d'évoquer certaines des nouveautés à venir de The Evil Within 2, en commençant par un point qui a pu faire tiquer certains joueurs ayant posé leurs mains sur le premier épisode : la difficulté. En se basant sur les retours des joueurs et de la presse, les développeurs ont ainsi choisi de rendre le titre plus accessible afin d'attirer un public non-initié au genre et réduire la dimension Die & Retry du premier, mais aussi de rendre l'histoire principale moins cryptique. Sebastian Castellanos reste toutefois le héros de cet épisode, il ne faudra donc pas s'attendre à une aventure plus tranquille que la première pour notre inspecteur. Pour John Johanas, créer un personnage aussi fort que vulnérable est d'ailleurs l'une des plus grosses difficultés d'un jeu d'horreur :

C'est probablement la chose la plus difficile dans la création d'un survival horror, avoir un personnage qui a la force de surmonter les horreurs auxquelles il fait face tout en restant vulnérable. Du point de vue du gameplay, c'est une question d'équilibrage des ressources et de la force des ennemis. D'un point de vue émotionnel, Sebastian est le joueur et nous devons nous assurer que son tempérament ne s'oppose pas à ce que le joueur puisse ressentir dans la même situation.

Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"

Le survival-horror de Tango Gameworks proposera également davantage de temps mort qu'avant, l'idée étant encore une fois de garder les idées du premier opus et les peaufiner plus que de révolutionner la formule. Le soft sera toutefois plus ouvert que son aîné grâce au contexte particulier d'Union, la ville accueillant ce nouvel opus.

Le contexte nous a permis de proposer des zones plus vastes, de nous concentrer sur l'exploration et nous éloigner de la linéarité du premier jeu, tout en gardant une histoire centrée sur une zone principale. Même si nous vous lançons dans toutes les directions, la présence d'Union comme point de départ nous permet d'éviter de rendre l'ensemble trop confus.

Si l'histoire est donc bien au cœur des préoccupations de l'équipe de développement, une telle donnée n'implique pas nécessairement de faire des compromis sur la prise en main du titre, comme le souligne une nouvelle fois John Johanas :

L'histoire occupe une part plus importante de ce jeu par rapport au précédent, mais mais nous avons très rarement du retirer du gameplay pour étendre l'histoire. Il y a des moments ou s'appuyer sur l'atmosphère fonctionne mieux que de vouloir inclure à tout prix une séquence de jeu, mais je pense qu'il y a un bon équilibre entre l'histoire et le gameplay dans cet épisode.

Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"Shinji Mikami : The Evil Within 2, "plus proche de Resident Evil 1"

Une suite ancrée dans son époque

Nous évoquions quelques paragraphes plus haut les influences cinématographiques de The Evil Within premiers et deuxièmes du nom. Le regard de Shinji Mikami sur le retour d'une horreur plus viscérale au cinéma et à la télévision (Outcast, The Exorcist) ne pouvait que nous intéresser, et le créateur de Resident Evil a d'ailleurs souligné au cours de l'entretien le lien entre cette nouvelle mouvance et les jeux d'horreur. Dans les deux cas, l'action est laissée à des productions destinées à de plus larges audiences, moins intéressées à l'idée de s'appuyer sur le ressort psychologique de l'horreur.

À la question de son intérêt pour le développement d'un titre horrifique davantage basé sur l'ambiance (Amnesia, Layers of Fear), Shinji Mikami ne s'est pas défilé, militant à son tour pour une autre vision de l'horreur :

Se reposer seulement sur le choc peut devenir ennuyeux pour les joueurs, donc je pense qu'il faut mettre l'emphase sur l'atmosphère et l'histoire à mesure que le temps s'écoule. La série Walking Dead, par exemple, est moins dans un registre d'horreur, mais plus axée sur l'histoire et le développement des personnages ; c'est ce qui attire les gens.

En revanche, l'homme est resté plus vague concernant le succès de Resident Evil 7, qu'il qualifie simplement de jeu "extrêmement bien conçu", et ne s'est pas attardé sur le phénomène de la Réalité virtuelle, qu'il compte toutefois bien s'approprier à l'avenir. Au regard de l’appétence de Bethesda pour la technologie, voir The Evil Within plonger dans le bain de la réalité virtuelle à moyen terme n'a donc rien d'une utopie.

Rappelons avant de nous quitter que The Evil Within 2 sortira le 13 octobre prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Une session de questions/réponses avec les développeurs de The Evil Within 2

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Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 4 Xbox One Survival-Horror Tango Gameworks Bethesda Softworks
Commander The Evil Within 2
PC
44.99 €
PS4
64.99 €
ONE
64.99 €

COMMENTAIRES

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Mich921
Mich921
MP
Il y a 7 h

Hâte qu il se pointe.bien aimé le 1er.il était un p'tit peu lent mais il avait son style à lui comme jeu.

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magrandmere
magrandmere
MP
12 août, 05:53

survival-horror yeah right ! je peux même pas dire si j'ai sursauté 2 fois dans le jeu, franchement les devs allez apprendre comment faire un vrai jeu d'ambiance horreur! j'avais pourtant de grandes attentes envers TEW et j'ai été décu. Vous aurez beau m'expliquer qu'il y a une raison à comment on viraille d'un monde à l'autre, mais ca ne faisait que démontrer un manque total d'idées cohérentes côté scénario. Le seul jeu depuis les bons RE qui m'a vraiment foutu dans un stress et une ambiance glauque, c'est le premier Dead Space, le reste ce sont des wanna'be

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noonebelievesme
noonebelievesme
MP
11 août, 15:46

Je pense que comme c'est le même créateur, il a voulu faire passer les mêmes sensations dans les deux jeux, peut être sans s'en rendre compte... Tenez, j'ai vu un documentaire à ce sujet une fois ; http://viahold.com/12sR

Partagez, ça vaut le coup !

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capitaineDobey
capitaineDobey
MP
11 août, 03:00

Plus proche de RE1, ce qui veut dire plus proche de la réalité et a terre, moins de paranormal ou de contexte qui déroute les joueurs.
Comme a la fin du premier ou c'était trop tiré par les cheveux, fin du monde et on voler dans le vide . :fou:

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Commentaire édité 11 août, 03:04 par capitaineDobey
Shinryue
Shinryue
MP
11 août, 02:54

Le soucie les gens qui se sont plaint de la difficulté du 1 n'ont pas du prendre le temps de comprendre les bases du jeux.
Entre l'approche furtive, bruler les corps pour empêcher que l'ennemie revient (comme re 1 au finale), les craft de l'arbalète qui à elle seule permet de quasiment gérer toutes les situations, optimiser les upgrades sur certaines armes, se servir des pièges ennemies ou utilisé le décors etc...
Bref sachant que les difficulté de base restait abordable je ne comprends pas.

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Mokitooo
Mokitooo
MP
11 août, 01:56

Combien critiquent TEW ici juste parce que il a été trop dur pour eux ?

Et pour répondre à certains, Sebastian n'est en rien trop lourd, vous pouvez améliorer sa course avec le gel vert. Vous voudriez quoi des déplacements à la Uncharted dans un survival horror peut-être ? Mais bien sûr.

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EndlessArretSa
EndlessArretSa
MP
11 août, 01:13

Plus proche de RE1? Donc un jeu super labyrinthique avec une tonne d'énigmes et une grosse difficulté ?

Perso j'y crois pas. Mais j'ai vu que j'ai aimé le premier ça me dérange pas si ça reste du RE4like.

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
10 août, 22:13

vivement la sortie du jeu

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nicoZouave
nicoZouave
MP
10 août, 20:47

le nombre de haters de ce jeu et qui sont ici j ai le sourire jusqu au dessus des oreilles.

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FDFIsbackAgain
FDFIsbackAgain
MP
10 août, 20:08

Des barres le directeur du jeu cest PewDiePie :rire:

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Top commentaires
EviImantheone
EviImantheone
MP
10 août, 09:14

En se basant sur les retours des joueurs et de la presse, les développeurs ont ainsi choisi de rendre le titre plus accessible afin d'attirer un public non-initié au genre et réduire la dimension Die & Retry du premier, mais aussi de rendre l'histoire principale moins cryptique.

Putain :-(

J'ai vraiment beaucoup aimé la difficulté corsée du jeu pour ma part, et vu le nombre de personnes qui l'ont tenté en Akumu, je pense ne pas être le seul... Je trouvais justement ça bien cette difficultée assez haute, personne ne se rappelle de Resident Evil ou Silent Hill comme étant des jeux faciles lors de la première exploration, c'est tout à fait typique du Survival Horror...

Quant au scénar, il était très bon, on n'a pas besoin de tout comprendre et déchiffrer pour apprécier une oeuvre et son ambiance, surtout vu le synopsis du premier, sans spoiler pour ceux qui ne l'ont pas fait, c'est tout à fait logique que ce soit cryptique...

J'espère vraiment que ce sera pour le meilleur ce changement et pas juste simplifier l'ensemble pour le parcourir en ligne droite, j'ai confiance en Mikami mais ça m'inspire pas trop ce passage... Pour le reste, wait & see. Je l'attends beaucoup.

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Commentaire édité 10 août, 09:16 par EviImantheone
KarinKanzuki
KarinKanzuki
MP
10 août, 09:03

Ce jeu va être une tuerie !

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