Le 22 juillet dernier, les fans de Pokémon GO ont eu l'occasion de se rassembler au Grant Park de Chicago afin de fêter le premier anniversaire du jeu. L'événement fut malheureusement un échec, les participants ayant bien du mal à se connecter à leur partie.
Sur le moment, les développeurs se sont dits "horrifiés" par la situation, et ont naturellement présenté leurs excuses avant de rembourser les personnes touchées par les dysfonctionnements. Avec un peu plus de recul, le fondateur du studio, John Hanke, a fait un retour sur le site du jeu :
Que s'est-il passé ? Des problèmes logiciels ont provoqué des crashes et ont interféré avec la partie de certains utilisateurs. Ce souci a été résolu après une configuration du serveur, et les crashes ont également disparu chez beaucoup d'utilisateurs - mais pas tous. Un problème plus long a été causé par la saturation du réseau de plusieurs fournisseurs d'accès. Ainsi beaucoup de participants n'ont pas pu accéder à Pokémon GO, ni à d'autres services Internet. L'encombrement du réseau a aussi généré des problèmes de connexion chez des personnes ayant quand même un accès à Internet. Ce souci lié à des questions de latence a été corrigé avec une seconde configuration du serveur.
Malgré ces nombreux problèmes, le week-end a été intensif puisque les personnes réussissant à jouer ont capturé plus de 7,7 millions de Pokémon à Chicago, dont 440.000 légendaires. À l'échelle mondiale, les joueurs ont attrapé ce week-end plus de 500 millions de créatures dont 1,9 million de légendaires.
Pokémon GO : Un trailer légendaire