Si nous avons eu droit à plusieurs spin-offs et remakes depuis la sortie de Kingdom Hearts II en 2006, l'attente d'un nouvel épisode principal aura été longue. Présent lors de la D23 expo à Anaheim ce week-end, le directeur créatif Tetsuya Nomura a expliqué pourquoi Kingdom Hearts III a été si long à développer.
L'homme indique à GameSpot que plusieurs décisions et contretemps, sur lesquels l'équipe de développement n'avait pas de prise, sont venus rallonger le projet ; notamment le changement du moteur de jeu en cours de route.
La décision a été prise d'opter pour un moteur externe, l'Unreal Engine 4. Donc, nous avons fait le changement. Malheureusement cela a demandé du temps de revenir en arrière et recommencer. C'était un contretemps, mais c'était une décision que l'entreprise devait prendre, c'était inévitable.
(...) En début de projet nous avions planifié la période qu'il nous faudrait pour créer le contenu, et nous avons planifié que nous aurions besoin de davantage de personnel. Nous avons soumis cela au siège et cela a été approuvé, mais le personnel interne est très limité, et il y a plusieurs projets en cours, donc malheureusement le timing n'a pas fonctionné.
(...) J'insiste sur le fait que le problème ne vient pas de nos équipes de développement. Cela c'est juste produit comme cela, il y a des décisions que l'entreprise a dû prendre, et l'on n'a pas pu atteindre certains de nos objectifs.
N'ayez crainte cependant car à moins d'une grande perturbation dans la force, Kingdom Hearts III nous arrivera en 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One.
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