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Super Mario Odyssey zappe le Game Over

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Super Mario Odyssey zappe le Game Over
Super Mario Odyssey zappe le Game Over
Switch
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L'information est confirmée sur le compte Twitter Japonais de Nintendo, il n'y aura pas d'écran de Game Over dans le prochain Super Mario Odyssey.

Super Mario Odyssey zappe le Game Over

Le plombier évitera donc toute forme d'écran de fin de partie dans ses prochaines aventures en 3D sur Nintendo Switch. Au lieu de perdre sa progression ou de revenir au début du niveau en cours, Mario perdra simplement une dizaine de pièces. En cas de compteur de pièces à zéro, le joueur sera tout simplement renvoyé au dernier point de contrôle du niveau. Le producteur Yoshiaki Koizumi précise l'information au site Polygon :

Nous voulions aussi que les joueurs puissent, vous savez, continuer à explorer un royaume sans en être éjecté, voilà pourquoi nous avons mis de côté le concept de vies.

La récolte de pièces n'est pas vraiment compliquée dans le jeu, il ne sera pas vraiment compliqué de progresser en jeu au-delà des secrets et des différents bonus présents dans chaque monde. L'écran iconique de fin de partie tire donc sa révérence au profit du confort du joueur.

Super Mario Odyssey sera disponible le 27 Octobre 2017 sur Nintendo Switch.

Trailer de Super Mario Odyssey

Chargement de la vidéo Super Mario Odyssey trailer
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
Par mrderiv, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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joinnnUs
joinnnUs
MP
le 13 oct. 2017 à 14:21

Les meilleures infos sur Super Mario Odyssey sont ici :
http://goo.gl/GGdQF9

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Angryash
Angryash
MP
le 30 juil. 2017 à 17:26

Et le game over fera son retour en dlc :ok:

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Itachi_2011
Itachi_2011
MP
le 24 juil. 2017 à 16:00

une des pire idée qu'il aurait pus avoir...

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packboy
packboy
MP
le 23 juil. 2017 à 12:04

Pourquoi pas ?
Après tout le Game Over est l'héritage d'une époque où les jeux étaient tellement courts qu'il fallait bien rallonger - artificiellement - la durée de vie en faisant recommencer le jeu de zéro.

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Timorite
Timorite
MP
le 16 juil. 2017 à 23:57

Tiens, Mario s'inspire un peu de Sonic. :peur:

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morph910
morph910
MP
le 16 juil. 2017 à 13:41

prince of persia 4 avait déjà le concept du personnage immortel

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lpwow
lpwow
MP
le 13 juil. 2017 à 02:39

Hey! Faut faire confiance. C'est Super Mario Odyssey. Le but c'est de voyager pas de se battre ou d'apprendre des tableaux par coeur pour éviter les trous ! Il va falloir traverser un monde pour l'explorer. C'est un choix de game design faites confiance à Nintendo si ils l'ont enlevé c'est pas pour faire casual c'est que ça servait à rien et ça servira forcément le gameplay. Pensez au jeux d'aventure style grime fandango qui est déjà mort ou Journey où on ne meurt pas. La mort dans un jeux vidéo c'est pour t'apprendre quelque chose en créant une sanction, une répétition ou une tension, c'est utile pour rythmer un jeu le rallonger le rendre plus nerveux ou pour cacher un jeu trop court des fois.. Par contre faut s'y faire Mario n'est plus un plate former 2d. Rappelez vous Mario Sunshine franchement? Le game over était rare (quasi réservé au boss) et plus relou qu'autre chose dans les autres cas. Le plus difficile et ce qui faisait le plaisir du truc c'était de trouver l'étoile de résoudre le puzzle ou de grimper tout en haut du niveau, de gagner une course de trouver la zone secrète. Mais pas de mourir en boucle. Alors les gars pas de conservatisme à deux francs et faites confiance à NINTENDO ils ont besoin de vendre leur switch et vu ce qu'ils ont pondu avec le Zelda faites leur confiance sur la qualité et le GameDesign... Ils ont quand même ridiculisé tout le monde avec cet open world parfait 👌!

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t800_the_return
t800_the_return
MP
le 12 juil. 2017 à 09:58

Depuis l'apparition des check point et sauvegardes automatiques, le game over n'a plus lieu d'être.

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FredGouliche
FredGouliche
MP
le 12 juil. 2017 à 08:51

Si je compile les commentaires alors le mieux est de donner une seule vie à Mario, et quand il meurt c'est fini définitivement : le jeu est désinstallé et la cartouche est désactivée :desole:

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Nafnaf911
Nafnaf911
MP
le 11 juil. 2017 à 21:18

Tout ceux qui se plaignent alors qu'ils n'ont pas vu d'écran game over dans un Mario depuis fort longtemps.

Une première chose c'est que les derniers opus proposaient un farming de up à outrance. Mais le plus important c'est que même dans les autres Mario 3D, ça servait à rien. C'est juste que tu perdais ton éventuel chekpoint pour revenir au HuB. ça n'apportait rien d'intéressant et ça ne faisait absolument pas la difficulté du jeu, qui était plutôt une difficulté die and retry qu'autre chose.

En plus ce nouveau Mario, ce sera de gigantesques open world avec des drapeaux un peu partout pour ne pas se taper de longues routes. La mort sera similaire au game over de Breath of the wild et rien d'autre. Vous voulez quoi ? Qu'on vous dégage du HUB toute les 5 vies ? ça ne va pas rajouter du challenge, juste vous faire perdre du temps.

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Top commentaires
Dinowann31
Dinowann31
MP
le 11 juil. 2017 à 09:33

Mmmm on sent une certaine volonté de ne pas frustrer les tout petits.
Pourtant c'etait pas mal quand mario représentait un certain challenge comme sunshine.

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SkinWood
SkinWood
MP
le 11 juil. 2017 à 14:04

Il faut quand même savoir observer et appréhender ce qu'est réellement la notion de game over. Le game over c'était ce qui permettait au bornes d'arcade d'aspirer l'argent des joueurs, avec des jeux durs, voire hardcores. Mais le but était bien de FAIRE REVENIR le joueur perdant sur la borne. Au tout début de l'arrivée des consoles et des machines de salon, les checkpoints et les sauvegardes n'existaient pas, trouvant ainsi une "légitimité" au game over.

Mais aujourd'hui, le game over (dans les jeux de plate-forme du moins) n'a plus vraiment de sens, dans la mesure où il va juste nous faire revenir quelques niveaux en arrière, ou alors nous faire simplement recommencer le niveau.

D'autres systèmes plus intéressants sont mis en place, comme dans Shovel Knight et ses défis, ou Super Meat Boy, qui joue sur cet inlassable recommencement. L'abandon du game over n'est donc pas nécessairement synonyme de casualisation. Nintendo vit juste dans son temps et a sans doute compris l'intérêt limité de l'intégration de ce système.

Sinon, on voit aussi clairement que ce Mario joue plus la carte de l'aventure que du jeu de plate-forme pur et dur, comme une sorte de retour aux sources des Mario 3D, après un passage Galaxy très axé plateformer.

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