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Firefall baisse le rideau
Firefall baisse le rideau
PC
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Bien que semé d'embuches, le développement de Firefall dans les locaux de Red 5 Studios avait finalement abouti et donné naissance en 2014 à un MMOFPS plutôt sympathique. Malheureusement, l'aventure arrive aujourd'hui à son terme.

Comme en atteste le billet publié sur le site du développeur, Firefall ferme ses portes aux joueurs, décision prise après de "nombreuses analyses".

Toutefois, Firefall n'est pas totalement mort et enterré, puisque Red 5 Studio annonce qu'un jeu mobile articulé autour de la licence est en préparation, et que les fondateurs du jeu de base devraient obtenir des récompenses dans le nouveau titre. Nous n'avons pas d'informations plus précises sur l'avenir du jeu mobile ni sur les raisons de la fermeture du jeu original.

Bande-annonce de Firefall

Chargement de la vidéo Firefall trailer
Profil de [87],  Jeuxvideo.com
Par [87], Journaliste jeuxvideo.com
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PC Tir MMO MMOFPS Red 5 Studios

COMMENTAIRES

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BurritoExplosif
BurritoExplosif
MP
le 25 août 2017 à 23:04

Oh merde ! Moi qui voulait retester ce qu'il était devenu ce soir :(, je pensais passer le weekend dessus et j'apprends qu'il a disparu. Je l'aimais bien ce jeu, le leveling était vraiment plaisant. Mais clairement le contenu HL était affreusement mauvais, le continent réservé aux HL était affreusement laid.

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Alteos
Alteos
MP
le 15 juil. 2017 à 18:45

Ce jeu avait l'air plaisant : un gameplay avec quelques compétences liées aux persos (un peu comme overwatch tiens) dans un monde ouvert avec de jolis décors.
Dans les faits c'était plutôt poussif. Des compétences déséquilibrées ou avec des cooldowns enormes. Pas de réelle histoire, et des quêtes qui popaient de façon aléatoires sur la map. Le principe est pas si mal et est utilisé dans d'autres jeux, à condition de pouvoir se rendre sur place avant la fin de l'évènement. Tout était super court, et le temps d'y aller hop, fini. je me souvient d'avoir passé mon temps a aller d'un coin a l'autre de la map pour faire les activités sans jamais en faire aucune... Alors j'ai laissé tomber, comme beaucoup d'autres sans doute.

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Pseudo supprimé
le 10 juil. 2017 à 15:30

En meme temps un Fps free to play :rire2:

Go jouer a H1z1 , PBU c'est de tres bon jeu sponso par des gosses de 10 ans

En plus y a plein de youtubeurs a Pk c'est fun http://www.noelshack.com/2017-28-1-1499693519-34918915-p.jpg

:dehors:

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Commentaire édité 10 juil. 2017, 15:32 par pseudo supprimé
Pseudo supprimé
le 10 juil. 2017 à 13:49

Mais rares sont les mmo ayant totalement disparu
Excepté tabula rasa qui est introuvable il me semble que pour les autres il existe tjrs au moins un serveur privé ou une communauté de joueurs entretiennent la flamme.
Même Matrix online existe encore sur serveurs privé...cest pour dire.

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Commentaire édité 10 juil. 2017, 13:50 par pseudo supprimé
Neptunox
Neptunox
MP
le 10 juil. 2017 à 09:23

Quel dommage.... Ce jeu avait un potentiel énorme : gratuit, solo et multi, openworld, graphisme, architecture originale tout comme le gameplay. Mais malheureusement, l'équipe n'a pas su l'entretenir et le faire évoluer dans le bon sens (mises a jour régressives, leur système pour se financer était mal fait d'où leur fermeture, gros manque de communication avec la communauté et j'en passe). Des fans ont lancé leur projet de jeu Amber qui ressemble a firefall mais je reste sceptique. Sinon il y a le jeu Projet Genom comme équivalent ou bien sûr Star Citizen !

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yatahee
yatahee
MP
le 10 juil. 2017 à 08:59

De toute façon, ça va trop vite ! Presque un développement sur trois est avorté en ce moment. Pour aller au bout d'un projet, il ne suffit plus de promettre un super multi. On comptait beaucoup sur l'indé pour trouver de l'innovation et on se retrouve avec des clones, des clones de clones... Des "shooter Arena" , des survivals, des rogue-like, etc... des centaines de jeux chaque semaine se pointent avec toujours les mêmes recettes. Tant pis pour eux, qu'ils aillent tous se faire... encloner !

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morph910
morph910
MP
le 10 juil. 2017 à 08:54

Le modèle économique, mal équilibré ce qui affecte le grind lui aussi mal équilibré et pas suffisamment de publicité.

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KnuxXx
KnuxXx
MP
le 10 juil. 2017 à 08:53

Etant donné le développement plus que chaotique au fur et à mesure des années (départ du chef de projet, rachat du studio par des chinois etc..), c'est normal que ça arrive.

C'est dommage, je l'ai essayé à l'époque du Gaming Live fait dessus, il était un peu répétitif mais très prometteur :-(

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Commentaire édité 10 juil. 2017, 08:54 par KnuxXx
kaaris2adn
kaaris2adn
MP
le 10 juil. 2017 à 08:23

+ bide

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Top commentaires
yatahee
yatahee
MP
le 10 juil. 2017 à 08:59

De toute façon, ça va trop vite ! Presque un développement sur trois est avorté en ce moment. Pour aller au bout d'un projet, il ne suffit plus de promettre un super multi. On comptait beaucoup sur l'indé pour trouver de l'innovation et on se retrouve avec des clones, des clones de clones... Des "shooter Arena" , des survivals, des rogue-like, etc... des centaines de jeux chaque semaine se pointent avec toujours les mêmes recettes. Tant pis pour eux, qu'ils aillent tous se faire... encloner !

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Neptunox
Neptunox
MP
le 10 juil. 2017 à 09:23

Quel dommage.... Ce jeu avait un potentiel énorme : gratuit, solo et multi, openworld, graphisme, architecture originale tout comme le gameplay. Mais malheureusement, l'équipe n'a pas su l'entretenir et le faire évoluer dans le bon sens (mises a jour régressives, leur système pour se financer était mal fait d'où leur fermeture, gros manque de communication avec la communauté et j'en passe). Des fans ont lancé leur projet de jeu Amber qui ressemble a firefall mais je reste sceptique. Sinon il y a le jeu Projet Genom comme équivalent ou bien sûr Star Citizen !

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