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News culture Jeu vidéo en France : Sur PC, les joueurs sont plus sensibles aux promotions que sur consoles
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Le S.E.L.L nous partage régulièrement des études sur le marché du jeu vidéo français permettant d'en savoir plus sur les méthodes de consommation de notre beau pays concernant notre loisir favori. Dans la dernière étude menée par l'institut Gfk auprès d'un panel de 15 000 personnes âgées d'au moins 10 ans, nous en apprenons ainsi davantage sur les pratiques vidéoludiques des Français en 2016.

Jeu vidéo en France : Sur PC, les joueurs sont plus sensibles aux promotions que sur consoles
Jeu vidéo en France : Sur PC, les joueurs sont plus sensibles aux promotions que sur consoles
"Tu es jeune ? Tu écoutes plus de musique que les autres ? Tu es un gamer !"

Ainsi, 52% des Français annoncent jouer régulièrement, alors que le ratio n'était que de 20% au début des années 2000. L'âge moyen du joueur est de 34 ans (35 pour les hommes et 32 pour les femmes) et plus d'un quart des sondés avouent jouer tous les jours. Côté statistiques amusantes, on retiendra le fait que les joueurs regardent moins la télévision et écoutent moins la radio que la moyenne des sondés, mais ils consacrent en revanche davantage de temps que ces derniers dès qu'il s'agit d'écouter de la musique... et de jouer aux jeux vidéo, évidemment. Le loisir reste tout de même affilié à une certaine génération, puisque 2 acheteurs de jeux vidéo sur 3 ont moins de 40 ans. À titre de comparaison, le ratio n'est que de 44% pour les livres et 43% pour les musiques.

Le prix, facteur clé pour les joueurs sur PC

Les motivations d'achats révèlent également quelques différences de pratique entre les joueurs sur consoles et ceux sur PC. Ces derniers sont ainsi plus sensibles aux promotions (27% d'entre eux) que les habitués du jeu sur console (17%). De même, 16% des achats de jeux sur consoles ont lieu en décembre, le mois le plus fort de l'année pour cette catégorie, tandis que sur PC, c'est celui de Juillet qui remporte les suffrages avec 13%.

Jeu vidéo en France : Sur PC, les joueurs sont plus sensibles aux promotions que sur consoles

La section consacrée au business est également flatteuse pour l'industrie, dans laquelle tous les voyants sont au vert : l'écosystème des "consoles" représente 61% du chiffre d'affaires global du marché du jeu vidéo (soit environ 793 millions d'euros) et voit son chiffre d'affaires grimper de 15% sur le premier semestre, tandis que le petit monde du PC - crédité de 30% du chiffre d'affaires global - s'offre une croissance globale de 15%. Moins clinquant, le mobile continue tout de même sa progression en plafonnant à 118 millions d'euros de chiffre d'affaires (croissance de 5%), ce qui représente 9% du total.

Matériel et accessoires plus en forme que les jeux

On notera surtout que les plus fortes progressions se trouvent du côté des ventes de matériel et d'accessoires, qu'il s'agisse de l'environnement consoles ou PC. Le premier cité voit son CA monter de 37% pour le hardware (206 millions d'euros) et 22% pour les accessoires (129 millions d'euros) contre seulement 6% pour le software (458 millions d'euros). La tendance est similaire, mais un poil moins prononcée sur PC, avec une augmentation de 20% du hardware (176 millions d'euros) et 28% pour les accessoires (37 millions d'euros) contre 7% du software (165 millions d'euros).

L'arrivée de la Xbox One X en fin d'année devrait contribuer à faire encore croître ce chiffre d'affaires

Commentaires
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bencara bencara
MP
Niveau 6
le 25 juil. 2017 à 02:47

Sauf que steam ne communique pas sur son chiffre d'affaires. Donc complètement pipeaux vos statistiques...

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