En ce moment, PlayerUnknown's Battlegrounds fait la loi sur Steam, avec ses 4 millions de joueurs et ses 100 millions de dollars de revenus. Il n'est pas le premier MMOFPS à promettre de sortir de son statut d'early access, et naturellement, certains joueurs sont peu confiants.
Voilà en effet trois ans et demi que DayZ est en accès anticipé sur Steam ; deux ans pour H1Z1 : Just Survive. PlayerUnknown, le développeur de Battlegrounds, affirme à Rock, Paper, Shotgun qu'une telle attente n'arrivera pas dans le cas de son jeu.
Développer un jeu est difficile. Nous travaillons sur Unreal, et c'est un plaisir parce qu'il y a une entreprise qui se concentre sur le fait de développer ce moteur. Il y a 40 personnes qui ne font que travailler sur le code du moteur. Prenez Daybreak et Bohemia (créateurs de H1Z1 et DayZ, NDLR), eux font leur propre moteur, et c'est infiniment plus difficile.
(...) C'est quelque chose que beaucoup de gens ne comprennent pas, et beaucoup de colère se développe à cause de cela. J'essaie de les reprendre dès que j'en ai l'occasion ; "écoutez les gars, ils vont terminer leur jeu". Les développeurs ne vont pas abandonner leurs jeux comme ça, vous savez ? Les gens disent : "DayZ ne sera jamais terminé", bien sûr qu'il le sera. Ils nous disent que nous ne sortirons pas de l'early access dans six mois ; "challenge accepted". Je vous le garantis, dans six ou sept mois nous en sommes sortis.
Rappelons que PlayerUnknown's Battlegrounds se dirige également vers la Xbox One, pour cette fin d'année 2017.
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