Le directeur du jeu Ashraf Ismail revient sur certaines des nouveautés et spécificités du prochain Assassin's Creed Origins dans un entretien audio accordé au site gameinformer. Il y apporte notamment des précisions sur la taille de la ville principale du jeu, son aspect naval ou encore des informations sur l'exploration des multiples tombes du monde ouvert.
Les deux cités principales de Memphis ou d'Alexandrie devraient être très vastes, le directeur du jeu parle du double de la taille de la ville de la Havane de l'épisode Assassin's Creed IV : Black Flag. Toutefois, l'homme déclare à ce sujet : "Je ne pense pas que la taille de la ville soit importante, c'est l'expérience que vous aurez à l'intérieur qui importe, c'est sa capacité à être vivante. Nous avons rempli ces zones de quêtes, qui rendent chacune des villes unique en leur genre."
Du côté des combats sur l'eau, la présence de bateaux en jeu ne signifie pas pour autant que des batailles navales à la mesure de celles jouées dans Black Flag auront lieu ici. Il y aura certes des navires, immenses pour certains, que le joueur pourra explorer et naviguer sur les eaux. Les combats sur l'eau ne seront tout simplement pas du "même niveau" que ceux de Black Flag selon le directeur du jeu.
L'immense monde ouvert du jeu devrait, en revanche, abriter de très nombreuses tombes à explorer. "Elles seront super cool. Nous avons une variété d'énigmes, de casse-tête de navigation, des challenges de combat. Il y a beaucoup de différents tombeaux avec des ambiances différentes. Oui, il y aura des pièges dans certains, des secrets cachés. Nous avons essayé de nous amuser sur les tombes, il y en aura une tonne dans le jeu".
Afin d'explorer le monde et de trouver l'une de ces tombes, Bayek le héros du jeu sera accompagné d'un aigle nommé Sennu. Ce dernier peut être envoyé dans les airs afin de découvrir les environnements du jeu de manière très libre. Ashraf Ismail précise qu'"il n'y aura aucune limite" à cette fonctionnalité. Sennu peut voler où il le souhaite, sans barrière et revenir à son maître instantanément. "Vous pouvez techniquement voler aussi loin de Bayek que vous souhaitez".
Les contrôles du mode parkour évolue dans cet épisode : "L'une des choses qui a changé est qu'il n'y a plus de bouton de Profil Haut, il était d'habitude sur l'une des gâchettes avec le sprint. Nous avons modifié cela pour que tous les contrôles s'effectuent au stick. Vous pouvez donc marcher, trottiner, courir et sprinter avec le stick. Cela permet au joueur d'avoir plus de contrôle sur ce qu'il cible". Le but de cette refonte des contrôles était d'offrir au joueur le plus contrôle possible sur son personnage en évitant certains des sauts ou des mouvements d'accroche trop téléguidés de la saga.
Le système d'amélioration de l'équipement de Bayek passera - entre autres opportunités - par de l'artisanat. Une arme pourra par exemple être améliorée auprès d'un forgeron afin que ces statistiques suivent la progression du personnage. Les statistiques d'une pièce d'équipement pourront améliorer des valeurs de défense, d'attaque, mais aussi de furtivité ou des dégâts à distance.
Enfin, le directeur du jeu revient sur un point encore laissé sous silence autour du jeu, celui des phases de gameplay dans le monde moderne. Si Ubisoft souhaite conserver le secret autour de cet aspect du jeu, le studio indique avoir entendu les demandes des fans de la licence afin de leur proposer un contenu capable de les satisfaire.
Pour rappel, Assassin's Creed Origins sotira le 27 Octobre prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC
Notre reportage E3 2017 sur Assassin's Creed Origins