Loin d'être des échecs retentissants, les premiers pas de Nintendo sur mobile ne sont pas ce que l'on peut appeler des succès sur la durée. Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, aucun de ces titres n'a réussi à maintenir une base importante de joueurs quelques semaines après leur sortie. Nintendo entend bien faire évoluer sa stratégie mobile en apprenant de ces erreurs afin de devenir de plus en plus fort dans ce secteur.
Exepté le cas Pokémon GO dont seuls environ 10 % des revenus reviennent à Nintendo, la firme japonaise n'a pas vraiment réussit à s'imposer sur le marché mobile avec ses premières sorties de jeu. Fort d'un lancement très solide, le très social Miitomo n'a pas réussi à retenir les joueurs sur la durée. Super Mario Run est ensuite arrivé avec plus de contenu et d'ambition, mais avec un prix de vente premium (environ 10 €) jugé trop élevé par de nombreux joueurs. Fire Emblem Heroes et son modèle free-to-play avaient de sérieux arguments à jouer : une licence populaire, un modèle classique pour le genre, du farm impliquant un retour régulier en jeu. Le titre n'a pas su convaincre sur la durée faute de renouvellement de son contenu.
Conscient de ces différents problèmes, Nintendo entend bien faire évoluer sa stratégie concernant le mobile. Et si certains analystes pouvaient craindre un ralentissement côté investissements et projets développés, la firme compte redoubler d'efforts sur ce secteur en particulier. En ligne de mire, Nintendo indique vouloir s'assurer que ces futurs titres mobiles disposeront d'un contenu suffisamment important dès leur lancement et durant les premiers mois afin de maintenir leur intérêt aux yeux du public.
On sait qu'un titre Animal Crossing est en préparation pour le second semestre 2017 et un éventuel titre de la franchise The Legend of Zelda pourrait aussi voir le jour.
Bande-annonce de Super Mario Run