Aujourd'hui, nous allons découvrir les croquis qui ont donné le ton du prochain God of War ; ou plutôt, le croquis qui a su capturer dès la pré-production tout ce que voulait insuffler le directeur créatif, Cory Barlog.
Avec ce nouvel épisode, dévoilé lors de l'E3 2016, Sony Santa Monica a souhaité renouveler la saga et partir sur de nouveaux codes, tant en termes d'ambiance que de gameplay. Dans un post intéressant sur le PlayStation Blog, Cory Barlog a expliqué que le concept artist Jose Peña a su montrer tout l'esprit du jeu dans un artwork fondateur.
La création de ce concept art part d'un paragraphe de texte et d'un appel téléphonique avec Jose, à propos de l'ambiance et du ton. Je crois que j'ai balancé quelques idées clés comme "plus terre à terre" ; le fait que son fils ne soit pas un fardeau ; le fait que Kratos et Atreus se battent ensemble dans un monde très hostile. Et il souriait à l'autre bout du fil : à cause de la nouvelle direction qui avait été prise, on ne pouvait pas lui donner d'idées exactes. (...) La façon dont Jose a été capable de capturer exactement ce qu'on voulait est stupéfiante.
God of War : Orientation, histoire, gameplay, le réalisateur répond à nos questions - E3 2017