Durant sa présentation lors de la conférence Microsoft, le prochain Metro Exodus laissait entrevoir l'ouverture de son univers lors d'une session de gameplay à ciel ouvert au sein d'une environnement assez vaste. Le studio 4A Games précise aujourd'hui que le prochain volet de la saga Metro ne sera pas tout à fait un monde ouvert.
C'est dans une interview accordée par le producteur du jeu Jon Bloch au site PCGamerN que l'on apprend plus de détails sur l'orientation du titre. L'homme explique que Metro Exodus ne s'éloignera pas tout le temps de l'expérience linéaire du habituelle de la série. Si le titre fera toujours figurer de sombres couloirs dans lesquels avancer avec prudence, il prendra aussi une orientation de jeu de survie sandbox.
Metro Exodus devrait donc alterner entre les séquences fermées, volontairement dirigistes et les moments où le joueur sera plus libre d'explorer un environnement ouvert.
Il y aura des larges niveaux qui offriront beaucoup plus de liberté, ils ne seront pas linéaires, mais nous auront aussi une histoire à raconter à travers ces derniers. L'histoire passera donc par des niveaux linéaires et d'autres non-linéaires.
La nouvelle n'est finalement pas très surprenante, la série Metro est construite autour d'une linéarité qui renforce le sentiment de tension du joueur au sein de lieux confinés où les opportunités de retraite ou d'abris se font parfois rares. Reste maintenant à savoir comment le studio 4A Games équilibrera les phases d'exploration libres aux moments plus dirigistes.
Métro Exodus est annoncé pour l'année 2018 sur PC, Xbox One et PS4.
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Trailer E3 de Metro Exodus