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News JVTech Xbox One / Xbox Scorpio : Les framerates seront à la discrétion des développeurs
Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
daFrans - Journaliste jeuxvideo.com

Si c'est quelque chose que nous voyons déjà dans d'autres secteurs tels que la téléphonie ou le marché des cartes graphiques, le renouvellement d'une gamme au milieu d'une génération reste quelque chose d'assez exceptionnel. Pourtant Sony et Microsoft ont pris la décision de proposer chacun de leur côté une version survitaminée de leurs consoles respectives, la PlayStation 4 Pro d'un côté et la Xbox One Scorpio de l'autre.

Xbox One / Xbox Scorpio : Les framerates seront à la discrétion des développeurs
Xbox One / Xbox Scorpio : Les framerates seront à la discrétion des développeurs

Ce sera bientôt au tour de la firme américaine de dégainer son modèle, prévu pour débarquer sur nos étals d'ici la fin de l'année. Alors que nous avons déjà pu poser nos yeux sur un kit de développement, mais également obtenir quelques informations sur la puissance de l'appareil, il est désormais temps d'aborder la question du framerate. En effet, la Xbox One de base et sa version Scorpio ne sont pas égales en termes de puissance et les développeurs seront donc libres des les utiliser à leur convenance.

L'inquiétude de certains fans grandissait puisque cette différence de performance pouvait mettre à mal la question de parité dans les jeux multijoueurs. Typiquement un joueur profitant d'un titre en 1080p à 60 images / seconde sur Scorpio sera plus avantagé qu'un autre n'ayant le droit qu'à un affichage en 720p à 30 fps. Microsoft a donc clarifié les choses, ce sera à chaque développeur de régler le problème à sa manière.

Question : Mais il y a une question de parité entre la Xbox One et la Scorpio sur les FPS multijoueurs. Cela veut donc dire qu'une console de 2013 retient une console de 2017.

Réponse : Non, ce n'est pas le cas. C'est à chaque développeur de choisir, pour leurs jeux, ce qu'ils veulent faire.

Vous l'aurez donc compris, selon les cas, les studios auront donc le choix entre l'égalité pour les deux supports, ou une exploitation optimale de chacune des deux machines. Reste donc à savoir quelle route prendront les développeurs sur des titres compétitifs qu'Overwatch ou le prochain Call of Duty par exemple...

La Scorpio en images

Commentaires
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Baka08 Baka08
MP
Niveau 6
le 28 mai 2017 à 06:36

Il et claire que la console sera compatible avec un casque vr soit qui et deja sur le marché ou un casque dédié à elle Microsoft se garde juste le secret pour créer la hype l'or de l'E3 pour donner envie a tout le monde l'acheter moi perso je la prendrait pas car je sais très bien que dans 5 voir meme avant il nous pondérons une nouvelle console plus puissante et qui sera encore plus compatible avec la vr et 4K , et puis les téléviseurs 4K seront moins chère à acheter ainsi que les casque vr

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