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News jeu Mass Effect Andromeda : Détails du patch 1.06

Contributeur

Profil de mrhillidan,  Jeuxvideo.com
mrhillidan - Rédaction jeuxvideo.com

Un peu plus d'un mois après la sortie de Mass Effect Andromeda, le studio de développement BioWare continue d'apporter des modifications avec aujourd'hui le déploiement de la mise à jour 1.06. Cette dernière apporte de nombreux changements qui devraient rendre l'expérience de jeu encore plus agréable.

Mass Effect Andromeda : Détails du patch 1.06
Mass Effect Andromeda : Détails du patch 1.06

BioWare a donc annoncé la mise en ligne de la mise à jour 1.06 à destination de Mass Effect Andromeda et nous a adressé la liste des modifications par l'intermédiaire de son blog officiel. Comme les joueurs les plus avertis l'auront certainement remarqué, le build de sortie du dernier opus de la licence Mass Effect présentait de nombreux petits défauts qui venaient perturber l'expérience de jeu, qui ont commencé à être corrigés dès les premiers jours après le lancement. Cette nouvelle update concernant toutes les versions PlayStation 4, Xbox One et PC, apporte à son tour de très nombreux changements que vous pouvez retrouver ci-dessous :

Notes de Patch 1.06
  • Performances et stabilité améliorées.
  • Correction des sous-titres et amélioration de leur lisibilité.
  • Améliorations diverses pour les cinématiques.
  • Correction des animations du joueur qui se bloquaient lors d’un saut ou d’un changement de direction intempestif.
  • Augmentation du nombre d’emplacements de sauvegarde automatique.
  • Possibilité d’améliorer le Nexus jusqu’au niveau 29.
  • Résolution de la situation où SAM prévient Ryder qu’il a reçu un nouvel email alors que ce n’est pas le cas.
  • Les options de conversation ne seront plus grisées si du nouveau contenu est disponible.
  • Améliorations et corrections en solo pour les ennemis, les armures, les armes, les vendeurs, les mods, les commandes et les options graphiques supplémentaires.
  • Améliorations de l’équilibrage en solo pour les modes de difficulté supérieurs.
  • Corrections de bugs en solo pour les missions et l’exploration.
  • Équilibrage du mode multijoueur : pouvoirs, améliorations, statistiques de personnage, armes, ennemis, missions.
  • Les objets spéciaux ne seront plus transférés vers une Nouvelle partie+.
  • Résolution du problème où les sous-titres ne s’affichaient pas durant les périodes d’attente de la roue de dialogue s’ils avaient été désactivés.
  • Résolution du problème qui réinitialisait les points de viabilité d’Andromède de toutes les planètes sauf Kadara.
  • Les vendeurs proposent désormais des améliorations de tir.
  • Les vendeurs d’armes et d’armures disposent désormais d’un inventaire de choses à vendre dès que le joueur atteint le niveau 61.
  • Les plastrons sont désormais soumis à des restrictions de niveau.
  • Les objets bonus, tels que l’armure de Pionnier, peuvent désormais être décomposés.
  • Le mod de fusion de la Résistance cesse désormais d’infliger des dégâts d’esquive lorsque le joueur n’en est plus équipé.
  • Amélioration de la réactivité des sticks.
  • Résolution du problème de clipping de la veste décontractée de Sara Ryder.
  • Ajout d’options graphiques pour activer et désactiver le Flou cinétique et la Profondeur de champ.
  • Résolution du problème où l’I.V. reliquate arrêtait d’attaquer.
  • En cas d’utilisation sur une arme équipée du dissipateur thermique rétro, Turbocharge n’épuise plus la réserve de munitions.
  • Correction de l’interaction avec le datapad lors de la mission de recherche du propulseur reliquat.
  • Résolution du problème où un coéquipier ne pouvait pas être réanimé s’il avait été tué par un colosse au site 2.
  • Échanger un coéquipier mort à un poste d’équipement n’entraînera plus sa mort définitive.
  • Le tram du Nexus fonctionnera désormais pendant la mission Retrouvailles, même si le joueur n’a pas terminé le prologue.
  • Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Cora et Peebee.
  • Résolution du problème où le joueur pouvait entamer une relation amoureuse à la fois avec Vétra et Peebee.
  • Emprunter le chemin de gauche dans le donjon d’Havarl ne bloquera plus la progression de la mission Scanner à Reliquats.
  • Résolution du problème sur H-047c où des ennemis pouvaient se retrouver coincés à l’intérieur d’un rocher et rester ainsi hors de portée du joueur.
  • Résolution du problème où le joueur ne pouvait pas cacher le casque de Ryder après avoir terminé la mission Arche Natonos.
  • Correction de la mission Fabrication de bouclier pour le Nomade.
  • Résolution des problèmes de santé relatifs à la jambe de l’architecte qui empêchaient le joueur de terminer le combat.
  • La mission Fréquence sur Vœld ne se bloque plus lorsque le joueur quitte la zone après avoir scanné la météorite.
  • La mission Scientifiques disparus ne se bloque plus lorsque Ryder tue l’architecte avant d’avoir rempli les objectifs.
  • Quitter le Nomade en dehors des limites n’aboutit plus sur un écran de chargement interminable.
  • Résolution du problème de réassignation des commandes de micropropulseurs du Nomade.
  • Résolution du problème où Cora tombait lentement au sol après avoir chargé un ennemi volant.
  • Amélioration des performances sur Éos à l’approche de Prodromos, ou en cas de voyage instantané vers Prodromos.
  • Le chargement de la sauvegarde automatique ne bloque plus la progression suite à la rencontre avec les Kert près de la station relais du site 1.
  • Correction du bug où le joueur s’enfonçait dans le Tempête suite au chargement d’une sauvegarde automatique dans l’espace.
  • Réduction du coût de l’équipement des groupes d’assaut et amélioration de son efficacité.
  • Le nom de Ryder par défaut peut désormais être transféré vers une Nouvelle partie+.
  • PC : résolution du problème où les choix de dialogue étaient sélectionnés automatiquement en cas d’utilisation d’une souris et d’un clavier.
  • PC : amélioration de l’affichage à différentes résolutions.
  • PS4 : correction d’un plantage qui survenait au bout de deux minutes d’inactivité dans le menu principal.
  • PS4 : correction d’un plantage qui survenait lors du passage du mode multijoueur au menu principal.
  • Mode multijoueur
  • Résolution du problème où le joueur s’accroupissait sans cesse pendant l’interaction avec l’appareil.
  • Le personnage du joueur ne s’enfonce plus dans le sol après avoir été tué par un ancien dans la zone d’extraction de la Base brise-glace.
  • Améliorations apportées afin de réduire les ralentissements côté joueurs et côté serveurs.

Notre avis en 4 minutes sur Mass Effect Andromeda

PC PS4 ONE BioWare Action RPG TPS Jouable en solo Multi en ligne Science-Fiction Espace
Commentaires
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ShamanLKG ShamanLKG
MP
Niveau 5
le 27 mai 2017 à 12:12

Corriger les bugs n'arrangera en rien le mauvais scénario ainsi que les nombreuses incohérences:
1) Traverser l'univers sans flotte de défense (pas très Turien tout ça)
2) Le népotisme, et franchement (ok c'est personel) l'histoire papa maman c'est quand même hyper lourd
3) Si vous noter bien quand le casque de Ryder se brise, la navette a besoin de quelques minutes pour arriver, largement suffisant pour que le père avec l'aide SAM puisse retenir son souffle, ou trop crétin ils n'avait qu'à se passer le casque à tour de rôle
4) Pas de relais cosmodésique, ça je crois que c'est la pire aberration du jeu, comment faire pour traverser la Galaxie???
5) Aucun twist, le scénario est cousu de fil blanc
6) Perso moches et chiants

Vraiment dommage parce le nouveau système de combat et le multi sont très rafraîchissants et dynamiques et graphiquement, il y a quand même certains écrans qui tuent. Fini une fois le jeu à 97%, mais rien ne m'attire à y rejouer pour revoir une fois de plus les dialogues stériles de cette aventure contrairement aux autres épisodes que j'ai dû finir au moins 5x chacun.

A+

Shaman

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