Attendu pour le 5 mai dans nos contrées sur PC, Xbox One et PS4, le Prey de Bethesda et Arkane s'est offert la semaine dernière une démo console, histoire de proposer aux joueurs le début des aventures de Morgan Yu. L'occasion pour les aficionados de comparatifs technologiques de s'en donner à cœur joie sur les deux versions de la démo, dédiées respectivement aux machines de Microsoft et de Sony. Qui s'en tire le mieux ? C'est ce que nous allons voir...
Digital Foundry analyse la démo de Prey sur PS4 et One
Framerate, résolution, aliasing
Dans la vidéo de Digital Foundry, expert en analyse technique, on remarque que les deux versions s'en sortent "très bien" au niveau de la stabilité du framerate. Ce dernier étant cappé à 30 images par seconde, l'inverse aurait été relativement problématique au vu du rendu graphique, qui n'est « pas bluffant et peut paraitre daté » pour citer le journaliste d'Eurogamer. La démo, qui tourne en 1080p sur PS4 et en 900p sur One, offre cependant une petite baisse de rafraichissement sur console à l'ouverture d'un tronçon de niveau, faisant chuter le tout à 28FPS l'espace d'un instant sur PS4, tandis que la version Xbox présente en plus un glitch faisant chuter le framerate à 20FPS : un simple banc de verdure, posté à un endroit de la démo, met à mal le moteur, qui peine à afficher les plantes tout en garantissant un rafraichissement optimal.
Un point qui, on l’espère, sera corrigé dans la version finale du titre et qui incarne a l'heure actuelle le seul endroit où l'optimisation console flanche sérieusement. Notez que le patch PS4 Pro n’est pas disponible à l’heure actuelle et que le test a été fait sur une One S et une PS4 classique. Pour ce qui est de l'anti-aliasing, Digital Foundry constate quelques zones où l'effet d'escalier est présent, notamment au début de l'aventure, lors du voyage en hélicoptère sans pour autant que cela soit vraiment gênant pour l’immersion.
Chargements et lag input
Le vrai souci pointé du doigt dans cette démo est lié à l'input lag PS4. En effet, nombreux ont été les joueurs sur la machine de Sony à avoir mentionné dans leurs retours une latence visible lors des actions exécutées à la manette. Ce souci, invisible sur Xbox One, est désormais connu et sera, on nous l'assure, corrigé dans la version finale du titre. Les temps de chargement sont aussi comparés par Digital Foundry et, au même titre que la majorité des jeux qui exploitent le CryEngine (Sniper Ghost Warrior 3 en tête avec ses 5 minutes de chargement sur PS4), Prey dépasse la minute de chargement. Sur la démo, le jeu met précisément une minute et trois secondes à charger son premier tronçon sur PS4 et une minute et quatorze secondes sur Xbox One.
Un second chargement, de même longueur, est d'ailleurs obligatoire pour explorer l'intégralité de la démo'''. A la manière d'un BioShock, le titre est ici découpé en « grosses maps », chacune demandant du chargement pour être explorée. Certaines zones, plus petites, se chargent donc à l'ouverture de portes, ce qui justifie le petit drop de framerate constaté et cité plus haut, et d'autres beaucoup plus vastes, vous offriront un sympathique chargement. Digital Foundry précise d'ailleurs qu'il ignore combien de chargements de plus d'une minute seront présents dans la version finale, ni même si le patch Day One viendra les raccourcir, mais assure que les zones qui sont chargées sont assez grandes pour rendre les loadings assez oubliables.
Et vous, avez-vous testé la démo ? Qu’en avez-vous pensé ?