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Zelda : Ocarina of Time - La forêt Kokiri recréée sous Unreal Engine 4

News jeu
Zelda : Ocarina of Time - La forêt Kokiri recréée sous Unreal Engine 4
Zelda : Ocarina of Time - La forêt Kokiri recréée sous Unreal Engine 4
3DS Wii N64
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Petite perle vidéoludique devenue immortelle, le légendaire Ocarina of Time perdure génération après génération depuis sa sortie sur Nintendo 64 en décembre 1998. Difficile d’oublier un tel titre au point de vouloir redonner vie avec les moyens techniques actuels aux environnements cultes de cette aventure épique qui aura marqué toute une communauté.

Habitué des refontes graphiques, CryZenx continue de transposer le royaume d’Hyrule sous Unreal Engine 4. Après avoir récréé le village et le domaine Zora, cet artiste s'attaque à la douce et fantaisiste forêt Kokiri. Profitez donc d'une randonnée magnifiée par le moteur de Epic Games.

Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Skeleton34-
Skeleton34-
MP
le 25 mars à 19:40

Je trouve l’on ne retrouve pas vraiment l’ambiance qu’il y avait sur la N64, la Forêt Kokiri perd son coté magique et enfantin, c’est vraiment dommage

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romaintkn
romaintkn
MP
le 03 mai 2017 à 16:48

J aime vraiment pas, ca perd toute l âme du jeu.
Beaucoup n ont pas compris qu il ne suffit pas de faire un beau lifting d un jeu pour faire une bonne remasterisation ,il faut savoir garder l âme de celui-ci et ca, c est beaucoup plus dure à faire avec un Zelda qu avec un call of ou tout autre jeu dont les graphismes sont basés sur Le réaliste à l origine.
Nintendo a tjs su mélanger su créer une âme a un Zelda avec le style graphique employé pour le jeu, c est un savoir faire qui ne se gagne pas en claquant des doigts.
je suis sûr que celui qui a fait ca est très doué mais malheureusement. Il n as pas capté ce qui faisait l âme d ocarina of time , et je pourrais pas l aider non plus ,c est tellement mystérieux.
Ceux qui ont créer le remake 3DS ont capté qu il ne fallait pas de l ultra réalisme en tout cas et je pense que c est pour ça que nintendo a accepté qu ils fassent un remake

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Architeuthis
Architeuthis
MP
le 29 avr. 2017 à 14:01

C'est à se demander pourquoi Nintendo ne remasterise pas en HD avec les capacités graphiques actuelles ses best-sellers cultes de N64...
Ah mais j'oubliais : désormais le crédo de Nintendo c'est les mini-jeux crétins en split-screen...

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Roxysnoop
Roxysnoop
MP
le 26 avr. 2017 à 21:30

Waaah...😳

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Darkrayka
Darkrayka
MP
le 26 avr. 2017 à 12:05

C'est fou de critiquer sans rien connaitre au jeux vidéo.

Partir d'une base n64 pour arriver à ça, c'est un travail titanesque, ça à dû demander tellement d'heure de boulot.

"Oui mais c'est vide" t'as réellement jouer à ocarina of time toi ?

Quand la seule chose technique qu'on est capable de faire est d'insérer un disque de jeux dans une console on se permet pas de critiquer.

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Captain-M
Captain-M
MP
le 25 avr. 2017 à 23:29

C'est très vide, on ne retrouve aucune magie propre a la foret kokiri, et tout parait fade et artificiel, dommage.

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pixel60100
pixel60100
MP
le 25 avr. 2017 à 22:41

ps tu prend Botw sur ma switch en 720p un beau levé de soleil au bord de la mer il pisse littéralement sur cette demo technique sans vie on dirait un playmobile qui se ballade dans une salle avec des arbres en plastique

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pixel60100
pixel60100
MP
le 25 avr. 2017 à 22:35

ce que j'ai préféré dans cette demo technique c'est le lecteur vidéo YouTube ! ça répond bien et c'est très pratique

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[Now_loading]
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MP
le 25 avr. 2017 à 20:08

Putain la gueule a Saria quoi!!!

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Jickylo
Jickylo
MP
le 25 avr. 2017 à 18:52

Suppression de la video par Nintendo tres prochainement :hap:

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Top commentaires
MonsieurChancla
MonsieurChancla
MP
le 25 avr. 2017 à 14:00

C'est bien jolie les graphismes, mais là magie n'est pas là

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moaku
moaku
MP
le 25 avr. 2017 à 14:47

Faut arreter avec les massacres demos techniques faites par des tiers sous forme de refontes UE4...
Faire un truc sous UE4 ne le rend pas magiquement beau et avec l'âme de l'original.
En plus beaucoup d'effets ici sont mal utilisés et/ou baclés... Genre l'eau de la marre est juste à vômir... Sans parler des mesh des persos qui semblent avoir été bêtement rippés de l'original.
C'est tout autant, sinon encore plus "fade et sans âme" que ne l'était la dernière demo de la foret kokiri UE4 que vous avez montré.
Sans parler du fait que c'est le genre de trucs que, pour des raisons de licences évidentes, tu mets sur ton cv pour postuler à des jobs, mais tu ne le publie pas.

Bref, arrétez de balancer toutes les demos techniques UE4 que vous croisez, le public va finir par croire que c'est "l'ingrédient miracle" qui rend n'importe quoi splendide, alors que c'est loin d'être le cas. Ce n'est qu'un moteur. On peut tout à fait faire de la merde fade (comme ici) et moche quelque soit le moteur utilisé.
C'est autant con que quand vous newsez sur des soit disant versions nes juste parce qu'elles ont un look retro (qui ne correspond généralement pas du tout a un look nes).

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