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Star Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détails

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Star Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détails
PC PS4 ONE
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Si quelques informations avaient fuité plusieurs jours auparavant, le véritable reveal de Star Wars : Battlefront II devait s'effectuer à la Star Wars Celebration 2017. C'est donc à Orlando qu'Electronic Arts avait convié ce week-end la presse mondiale, afin de lui présenter son nouveau bébé. Après une première-bande annonce, un making-of et quelques discussions avec les développeurs et des représentants de Lucasfilm, on en sait plus sur le shooter de l'éditeur américain, et surtout sur sa très attendue campagne solo.

À sa sortie en novembre 2015, Star Wars : Battlefront nous avait laissés une impression mitigée. Comme de nombreux joueurs, nous avions apprécié l'impressionnante réalisation technique, et la fidélité presque maladive du soft à l'oeuvre de George Lucas. Mais de l'autre côté, l'absence de campagne solo, ses modes de jeu peu inspirés et la mollesse globale du jeu nous avaient quelque peu refroidis. Malgré ces critiques, et la colère de certains joueurs qui critiquaient vivement la politique de DLC du jeu, Star Wars Battlefront s'est extrêmement bien vendu. Il faut dire qu'en sortant son jeu en même temps que le septième film, Electronic Arts s'offrait une incroyable exposition médiatique.

Star Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détails
Star Wars Episode VIII : Les Derniers Jedis devrait mettre en avant le lien entre Luke Skywalker et Rey, sa nouvelle disciple.

Nous sommes en 2017 et cette année, après la parenthèse Rogue One : A Star Wars Story, Disney revient avec l'épisode huit, Les Derniers Jedis. Malin, Electronic Arts prévoit de sortir dans le même temps son Battlefront II. Mais cette fois, plus que la hype entourant le film, c'est bien le jeu en lui-même qui devrait attire de nombreux regards, et notamment ceux des gros fans de Star Wars. S'il est encore trop tôt pour les certitudes, et donc rédiger un Aperçu, ce week-end nous aura quand même confortés dans une idée : DICE et Electronic Arts semblent avoir retenu la leçon. Ou en tout cas, une partie, sans doute la plus importante pour certains.

La marche de l'Empereur

Star Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détails
Iden Verso est le personnage principal de la campagne de Battlefront II. Membre des Forces Spéciales, elle voue un véritable culte à l'Empereur.

Vous le saviez déjà mais Star Wars Battlefront II proposera un mode Campagne. À Orlando, nous avons eu l'occasion d'en apprendre plus à son sujet et ce que l'on sait pour l'instant a de quoi exciter la curiosité des fans, pour ne pas dire plus. Le joueur incarnera ainsi Iden Versio, membre des Forces Spéciales de l'Empire. Cette nouvelle catégorie de troopers a été conçue pour les besoins du jeu, main dans la main avec Lucasfilm. Ces soldats aguerris et extrêmement polyvalents seront un très bon prétexte pour les développeurs de proposer une multitude de missions toutes très différentes. Si le jeu reposera sur une forte base FPS, DICE a fait savoir que les Forces Spéciales étaient utilisées dans des missions de sabotage ; de plus, dans une courte vidéo making-of, dévoilée uniquement à la presse, nous avons eu la possibilité de voir quelques animations conçues pour Iden. Il y en a une en particulier qui a attiré notre attention, puisqu'elle permet, semble-t-il, d'arriver derrière un ennemi et de le mettre KO d'un habile coup de matraque. On peut supposer que le jeu devrait proposer des phases d'infiltration, ou tout du moins des séquences à la troisième personne où finesse et discrétion seront de rigueur. Dans le même ordre d'idée, les Forces Spéciales étant aptes à piloter de nombreux véhicules, on peut s'attendre à participer à quelques batailles spatiales que l'on espère à la hauteur de celles figurant dans les différents films.

Le premier jeu de Motive Studio

Star Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détails
Mark Thompson (Motive), game director sur Star Wars Battlefront II.

Mais ce qui nous intéresse le plus finalement, au delà des phases de jeu et des possibilités offertes par les différentes particularités des protagonistes, c'est l'angle choisi par les équipes de Motive. Car ce n'est pas DICE qui travaille sur ce morceau du jeu, mais bien le studio fondé par Jade Raymond (Assassin's Creed). À vrai dire, ce sont trois studios qui cohabitent sur le développement de Battlefront II. DICE bien entendu, notamment sur la partie multijoueur et technique, mais également Motive et Criterion. Pendant que ces derniers seront chargés de proposer des batailles spatiales dignes de ce nom, en s'occupant des vaisseaux du jeu, Motive a été choisi pour créer de toute pièce une aventure inédite, main dans la main avec Lucasfilm. C'est Mark Thompson, game director chez Motive et donc l'homme en charge de cette campagne, qui a donné la direction. Il n'est pas nécessaire de discuter longtemps avec lui pour comprendre qu'il est un grand fan de Star Wars ; de son propre aveu, il rêvait de pouvoir ajouter sa brique dans ce gigantesque édifice. À sa manière : si certains se passionnent pour les Jedis, lui raffole de l'Empire et des Stormtrooper. Il souhaitait présenter leur vision du conflit les opposant à la Rébellion, notamment après la destruction de la seconde Etoile de la Mort, et donc la mort de l'Empereur.

Star Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détailsStar Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détailsStar Wars Battlefront II : la campagne solo livre ses premiers détails

Car voilà, si les films dépeignent l'Empire comme un régime politique dictatorial et maléfique, il est aussi composé d'hommes et de femmes relativement normaux. Tous apprécient la paix, la sécurité et la stabilité qu'il leur offre ; forcément, à leurs yeux, les Rebelles sont des terroristes, des anarchistes, et à l'inverse, les Stormtroopers des figures héroïques. Bref les points de vue s'inversent et c'est bien cela que compte exploiter Thompson. « Nous avons une vraie expérience sur un autre type de jeu, plus narratif », nous explique-t-il quand on lui demande pourquoi Motive a été choisi à la place de DICE, pour cette campagne. Bâti en 2015, Motive planche actuellement sur un jeu d'action/aventure en monde ouvert à même de rivaliser avec les Grand Theft Auto V, Assassin's Creed et autre Batman Arkham de la concurrence ; une volonté clairement assumée par Electronic Arts, mais qui va demander pas mal de boulot. Motive avait donc de nombreuses choses à apprendre, et ce Battlefront II était une excellente façon de s'exercer tout en s'amusant.

« C'était une superbe opportunité d'apprendre comment EA et DICE travaillent, comment fonctionne le Frosbite Engine... Nous avons appris beaucoup de choses qui nous seront très utiles à l'avenir. » Mark Thompson, game director sur Star Wars Battlefront II

Le studio a donc travaillé de près avec les différents studios d'Electronic Arts mais également avec Lucasfilm, à qui il a fallu présenter le pitch du jeu. Puisque chaque contenu estampillé Star Wars rejoint ensuite le canon, Lucasfilm doit valider chaque projet, et dans le cas présent, ils nous ont assuré avoir instantanément adoré. De son côté, Thompson explique qu'il a fallu travailler un moment avant d'être en mesure de présenter quelque chose qui serait validé à coup sûr :

Nous avons fait des recherches sur tout ce qui a été fait avant. Nous avons lu beaucoup de romans, de comics... Il fallait que l'on comprenne ce qui avait été accepté par le passé, pour être certain de taper dans le mille. Avant, il y avait les films et l'univers étendu, mais vous savez ce qui lui est arrivé... Mais il y a de nouvelles histoires à raconter, avant l'Eveil de la Force notamment, et ce grand trou noir nous laisse la possibilité de créer tellement de choses.

Rassurez-vous toutefois, la campagne ne tournera pas qu'autour d'Iden Versio ; chez Motive, on connait Star Wars sur le bout des doigts, et surtout les équipes ont compris comment fonctionnait la série. Il faut, de temps à autre, braquer la caméra sur le camp adversaire ; on n'imagine pas Le Retour du Jedi sans les dialogues entre l'Empereur et Vador, par exemple. Voilà pourquoi, par intermittence, il sera possible d'incarner Luke Skywalker. D'autres personnages sont au programme, mais bien entendu, les développeurs n'ont rien voulu nous dire. Mais ils ont réussi leur coup : on a hâte d'en savoir plus sur le titre. Il faudra être patient, puisque Star Wars Battlefront II sortira le 17 novembre prochain sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Bande-annonce : Star Wars Battlefront II

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Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 4 Xbox One FPS Electronic Arts Dice Science-Fiction Espace
Commander Star Wars : Battlefront II
PC
59.99 €
PS4
69.99 €
ONE
69.99 €

COMMENTAIRES

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Blackberryuser
Blackberryuser
MP
17 juin, 09:45

beaucoup de blabla. Allez directement au point.

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cabrelbeuk
cabrelbeuk
MP
04 mai, 11:02

3 Studios pour le jeu ?
Ils mettent un sacre paquet pour eviter le probleme de vide du premier..

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plisklin
plisklin
MP
28 avr., 14:26

Ils auraient du s'inspirer un peu plus du moteur physique de War Thunder pour le vol car j'ai trouvé la jouabilité du 1 bien trop arcade, débilitante même.

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DemontailsX
DemontailsX
MP
22 avr., 12:47

Un Star Wars Battlefront :hap: ... Dark Maul et Yoda (donc les séparatistes devraient être présent) :bave: ... les combats spatiaux :hap: :hap: ... Les 8 films de la séries :bave: :bave: .... Une campagne solo canon :fou: :bave: :fou: , et en plus qui n'est pas faite par DICE :noel: :hap: ... PAS DE SEASON PASS !!!! :bave: :snif2: :snif2:

Just, take my money .. my house .. but not my PC ! :noel:

On verra les tests, mais pour le moment je ne regrette pas de ne pas avoir acheté le premier !

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colombophile92
colombophile92
MP
20 avr., 10:34

bonne chose que dice fasse pas le solo, le studio fait des multi géniaux mais des solos pourraves

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jarrier
jarrier
MP
19 avr., 19:17

Mais il y a de nouvelles histoires à raconter, avant l'Eveil de la Force notamment, et ce grand trou noir nous laisse la possibilité de créer tellement de choses.

Donc c'est officiel, Disney compte sur les produits dérivés de la nouvelle trilogie pour remplir les vides scénaristiques des films... Attention, il n'y a rien de péjoratif dans l'expression "vide scénaristique" : je ne parle pas du scénario du Réveil de la Force qui existe, on ne peut pas dire le contraire, mais bien de l'absence d'explication sur pourquoi et comment on est passé de la fin de l'épisode VI au début de l'épisode VII.

Moi je vais éventuellement acheter Battlefront 2 parce que il y a une nouvelle histoire à découvrir avec un jeu qui a du potentiel et qui m'intéresse. Mais les personnes qui veulent juste voir les 3 films comme un prolongement de la saga d'origine, ils vont devoir aussi acheter et jouer à Battlefront 2 s'ils veulent comprendre la cohérence entre l'épisode VI et VII ?

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wingedHussar
wingedHussar
MP
19 avr., 17:17

Wait and see:hap:

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Madxam
Madxam
MP
19 avr., 11:22

Ils se sont calqué sur les conflits poutine trump a venir pour le scénario..du garanti 100% explosif.

Et je mets un pièce sur l histoire du jeu plus passionnante que l histoire du film..

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Morcook1
Morcook1
MP
19 avr., 10:19

Je cite "l'Empire comme un régime politique dictatorial et maléfique, il est aussi composé d'hommes et de femmes relativement normaux." ... euh Hormis les généraux c'est pas des clones les stormtroopers ??!
Etats d'ame du Stromtrooper : Pkoi ne pas apprendre à toucher une cible à 2m

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Pixel-the-cat
Pixel-the-cat
MP
19 avr., 10:04

Un truc qui me gave un peu dans l'univers Star Wars est ce qu'on raconte des Stormtrooper, Soldat de choc, tueur dans pitié, troupe d'élite de l'empire. Au final on le voit partout. Ce sont des gus qui tirent à côté, qui n'ont aucune autorité à part sur la circulation de tatooine :3
J'ai encore jamais vu de vraie Victoire avec eux. Et c'est pas attaquer un camps avec trois pelo dans SW7 qui me feront dire qu'ils sont dangereux -_-

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Top commentaires
_Onilink_
_Onilink_
MP
18 avr., 20:13

Une histoire canon, validée par la Story Group de Lucasfilm, du point de de vue de l'autre coté de la façade (rangs de l'Empire), sur une période dont on sait très peu de choses cf Episode VI ----> Episode VII. C'est suffisant pour mettre l'eau à la bouche.
Du moins pour ce postulat de base, en attendant d'avoir plus de détails concrets (durée de la campagne, quels personnages pourra t-on incarner, etc)
Cela + le mode multi qui s'annonce très complet, sur le papier on est susceptible d'en avoir pour son argent.
Wait & see... :hap:

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Lordhell
Lordhell
MP
18 avr., 20:14

Et pendant ce temps la on a Star Wars The Old Republic qui reçoit une toute petite mise à jour, y'a aucun journaliste qui est capable d'apporter une critique sur ce jeu. SWTOR c'est quand même un univers énorme, mais Biobio fait de la merde, faudrait que la presse se bogue le cul quand même. J'adore SWTOR, mais quand on veux faire entendre ça voit en tant que joueur on a aucune influence, alors que des sites pourrait vraiment aider.

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