Au sein d'une récente interview pour Gamasutra, le directeur de la division Xbox chez Microsoft est revenu sur la sortie de la Scorpio, une machine qui paraîtra une année après la PS4 Pro ; une machine visant elle aussi à être haut de gamme.
Phil Spencer a expliqué son rôle dans la création de la Xbox Scorpio, sa mission d'établir la ligne de conduite de la marque. Après l'upgrade de la Xbox One S, il a souhaité se diriger vers la 4K dont il pense que la technologie va commencer à se démocratiser dans les foyers. S'il comprend et respecte la démarche de Sony, il a estimé que le hardware de 2017 conviendrait mieux pour proposer une console affichant de la 4K avec les meilleures performances possibles :
Il y avait des choses spécifiques que je voulais faire avec la S, qui étaient différentes de la Xbox One originale. Et puis avec la Scorpio, la décision a été, okay est-ce qu'on commercialise une console plus puissante ? On a vu la 4K arriver et on a fait la prédiction que les TVs 4K allaient se démocratiser lors de cette génération. (...) Donc nous avons conçu une console pour 2016 et une autre pour 2017. On travaillait sur les deux plans simultanément.
(...) Parfois j'ai des ennuis lorsque je parle trop de Sony mais, le choix qu'ils ont fait avec la PS4 Pro, je le comprends totalement de leur point de vue et vu ce qu'ils voulaient faire. Je l'ai dit publiquement et en privé, je pense qu'ils ont conçu une bonne PS4 Pro. Avec le matériel qui était disponible, ils ont pris les composants qui faisaient sens et ont construit une console en 2016. Mais on ne veut pas que le framerate chute en augmentant la qualité n'est-ce pas, si les développeurs poussent la résolution, pour dire au joueur "voilà tu as acheté cette console haut de gamme, laisse-moi te montrer une résolution haut de gamme", vous ne voulez pas que le framerate baisse. Et nous avons pensé que nous ne pourrions pas offrir cela avec le matériel qui était disponible en 2016.