Les diverses techniques de réalité artificielle ont commencé à véritablement se lancer sur le marché grand public et se concurrencer depuis une année environ. Le think tank français IDATE DigiWorld, spécialisé dans l’économie numérique, a estimé la valorisation de ce marché et l'a projetée dans les trois années à venir.
L'institut montpelliérain estime ainsi que le marché de la réalité artificielle (réalité virtuelle, réalité augmentée) représentait 2,3 milliards d'euros en 2016 ; 2 milliards concernant le hardware, 300 millions concernant le software. Cette faible valorisation des logiciels s'expliquant selon l'IDATE par des expériences encore modestes, courtes et donc peu coûteuses.
Néanmoins le marché haut de gamme se développe : lorsque les casques Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR seront bien installés, des éditeurs majeurs pourront investir de manière viable dans des projets d'envergure. Pour l'IDATE, 7,4 millions de casques pourraient trouver preneurs en 2017, tandis que le marché sera valorisé à 4,3 milliards de dollars. Une véritable démocratisation se sera produite d'ici 2020 selon l'institut qui estime que 27,4 millions d'appareils s'écouleront cette année, portant le nombre total de foyers équipés à plus de 60 millions. Le marché serait alors valorisé à 13 milliards de dollars.