John Gonzalez (Directeur narratif) et Jan-Bart Van Beek (Directeur artistique) se sont récemment confiés au magasine Game Informer au sujet du dernier poulain de leur studio Guerrilla, le très réussi Horizon : Zero Dawn. Évoquant les bons retours des joueurs, ils ont profité de l'occasion pour glisser un mot sur une potentielle suite et le traitement que le studio amstellodamois compte lui accorder.
Pour John Gonzalez, c'est davantage sur l'attachement des joueurs au personnage d'Aloy que l'équipe devra de nouveau travailler si elle veut continuer sur la bonne voie :
Nous avons été honorés par les retours des joueurs sur l'histoire d'Aloy et leur connexion émotionnelle au personnage. Si une suite devait avoir lieu, notre premier but serait de respecter ce lien en faisant de notre mieux pour créer une histoire qui aurait un impact aussi fort.
Prêchant pour sa paroisse, Jan-Bart Van Beek souhaite apporter davantage de possibilités aux joueurs en s'appuyant sur un autre des points forts du jeu, à savoir les machines :
Elles sont amusantes à modéliser, construire, animer et à affronter en jeu. Je pense que nous aurions pu en faire une centaine. Mais la réalité nous a rattrapé ; elle ne vous permet pas de créer des centaines de machines.
Un aveu d'impuissance qui permet surtout de souligner le potentiel créatif de la licence et la présence de nouvelles idées au sein du studio hollandais, qui ne manquera donc pas de nous proposer de nouveaux partenaires de jeux mécaniques s'il devait effectivement y avoir une suite à Horizon : Zero Dawn. Peu avant la sortie du jeu, Sony annonçait vouloir faire d'Aloy une icône du futur pour PlayStation : au regard de l'accueil critique (18/20 sur notre site, 89/100 de moyenne sur Metacritic) et commercial (nouvelle licence Sony s'étant le mieux vendu au lancement), l'arrivée d'une suite aux aventures de la guerrière Nora semble acquise.
Horizon : Zero Dawn est disponible depuis le 1er mars, exclusivement sur PlayStation 4.
Notre avis sur Horizon : Zero Dawn en moins de 4 minutes