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Zelda Breath of the Wild se met à jour... et gagne en fluidité

News jeu
Zelda Breath of the Wild se met à jour... et gagne en fluidité
Switch WiiU
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Le dernier épisode de la série Zelda est un petit bijou, mais il a quelque peu tendance à mettre à genoux les deux consoles de Nintendo, que ce soit la Switch ou la Wii U. En conséquence de quoi le jeu peut connaître, à certains endroits, des chutes de framerates. Heureusement ce n'est pas irréversible, la preuve avec cette nouvelle mise à jour qui a permis de fluidifier l'expérience.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild peut être mis à jour en ce moment même, et passer à la version 1.1.1. Le patch note est pour le moins succinct, se contentant de parler « d'ajustements », qui « ont été apportés pour proposer une expérience de jeu plus agréable ». Dans les faits, cela signifie principalement une meilleure stabilité du framerate en jeu, comme le disait sur Twitter notre brave Monsieur Sapin.

Les joueurs ont ainsi remarqué de nombreuses améliorations, notamment dans la Forêt des Korogus, au Village Coco (notamment dans les espaces réduits), ou dans le domaine Zora. Bref, bonne nouvelle pour les fans d'Hyrule, et les joueurs de manière générale. À noter que plusieurs développeurs n'appartenant pas à Nintendo se sont déjà exprimés sur la question ; ils estiment que le code du dernier Zelda n'est pas suffisamment optimisé, ce qui serait la principale raison de ces ralentissements. Les choses pourraient donc vivement s'améliorer avec le temps, si Nintendo continue de travailler sur la question. Bref, il s'agit là d'une bonne nouvelle pour les joueurs, et notamment les fans d'Hyrule.

Vidéo-test : notre avis sur The Legend of Zelda Breath of the Wild en quelques minutes

Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Sunshineinabag
Sunshineinabag
MP
le 10 avr. 2017 à 12:25

Perso en mode portable j'ai des freeze et sur Tv ça rame sévère, encore. :/

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HomeSwitchHome
HomeSwitchHome
MP
le 04 avr. 2017 à 18:15

Le jeu est sublime sur TV FullHD et le million de personnes qui ont acheté le jeu le savent. Un véritable festin visuel qui culmine par temps clair ensoleillé. On voit désormais les cailloux et les brins d'herbe à une très grande distance d'affichage, contrairement à la vidéo du TreeHouse qui me fit très peur à l'époque, où les cailloux apparaissaient sous les pieds du héros. Encore faut-il être de bonne foi. Un concept qui dépasse allègrement les pro-Sony qui ne veulent qu'une chose : la mort de Nintendo. :)

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Commentaire édité 04 avr. 2017, 18:16 par HomeSwitchHome
Pantaimort
Pantaimort
MP
le 04 avr. 2017 à 08:50

Plus fluide oui, mais toujours aussi moisi visuellement sur TV ! A moins d'avoir un TV 4K très contrasté qui masquera la misère à bonne distance de l'écran.

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kuntash
kuntash
MP
le 04 avr. 2017 à 08:09

marrant ça, j'ai foutu une info concernant un patch pour l'amélioration de zelda concernant les freeze, en tant que poisson d'Avril, comme quoi, quand l'humour est dépassé par la réalité, en tout cas, moi j'ai rien vue comme amélioration ce we... toujours autant de freeze dans les combats à multiples ennemis sur wii u....
pour moi ce zelda est pas fini... ils ont même sucré la visu du tir à l'arc sur la mablette, y a plus rien dessus, elle sert à rien, juste à se diriger... Ils auraient pû au moins afficher la map dessus ces abrutis.

De plus le coup du cheval qui évite les arbres, dans les vieilles vidéos de présentation, c'est faux, ce con arrête pas de stopper net devant chaque arbre ou rocher qui dépasse de 1 mètre, c'est abusé si le cheval est pas foutu de grimper un rocher en PENTE DOUCE de 1 m... A côté le cheval de Skyrim c'est un alpiniste pro.

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Commentaire édité 04 avr. 2017, 08:11 par kuntash
elyoss
elyoss
MP
le 03 avr. 2017 à 14:09

Je l'ai fini depuis 2 semaines, mais merci de commencer à finir le jeu :rire:

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yanno69
yanno69
MP
le 02 avr. 2017 à 20:54

Ben oué, quand on voit que zelda wiiu et switch sont visuellement identiques à 95,87 %, le je ne manque pas "juste un peu" d'optimisation, il manque 8 milliards de ligne de codes pour que le jeu exploite la console.
Mais bon, y avait mario le runner à faire, et puis convertir mario kart, ca bouffait beaucoup de l'emploi du temps.

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Tortuegelule
Tortuegelule
MP
le 02 avr. 2017 à 08:29

Cool ça. Par contre, même si le jeu est génial, j'y trouve une énorme lassitude au bout d'un moment... C'est un peu tout le temps la même chose. Même les donjons n'ont aucune identité propre. J'en suis à plus de 60 heures de jeu, et j'ai préféré me lancer dans la compile KH pour une narration plus classique... Et avec Persona 5 qui vient de sortir je ne suis pas certain d'y retourner.
Je crois que j'ai atteint les limites de tolérance d'un open world en fait.

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Commentaire édité 02 avr. 2017, 08:30 par Tortuegelule
HomeSwitchHome
HomeSwitchHome
MP
le 02 avr. 2017 à 04:38

Plus j'y joue et plus je comprends le 10/10 d'IGN, de Edge et tous les autres. Le 20/20 d'Anagund est finalement une poussière d'étoile dans une galaxie de notes maximales. Non content d'être un des rares chefs-d'oeuvre de cette décennie, le dernier-né de Nintendo se paie le luxe d'être magnifique, offrant des panoramas proches d'une oeuvre d'art quand on contemple un coucher ou un lever de soleil depuis le sommet d'une montagne ou tout autre point élevé. Atomium, Strange Rebel Gaming, et tous les YouTubeurs intéressants qui le pratiquent sont étrangement unanimes. Un complot mondial ourdi par une organisation secrète ? Ou plus modestement un immense chef-d'oeuvre ?

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tatanfaitduflan
tatanfaitduflan
MP
le 01 avr. 2017 à 15:45

Et les graphismes immonde ça va être réglé quand :) ? Oh waiiiit <3

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Commentaire édité 01 avr. 2017, 15:45 par tatanfaitduflan
mamouthe
mamouthe
MP
le 01 avr. 2017 à 14:43

Et après sa donne des 20 !

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Top commentaires
la_baboush
la_baboush
MP
le 31 mars 2017 à 11:38

21/20 maintenant

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rexal
rexal
MP
le 31 mars 2017 à 11:37

Tant mieux si le jeu est suivi par les devs

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