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Le fonctionnement de la capture de Pokémon détaillé

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Le fonctionnement de la capture de Pokémon détaillé
Le fonctionnement de la capture de Pokémon détaillé
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Le site Eurogamer publie régulièrement des vidéos répondant au doux nom de Here's a Thing qui s'intéresse la majeure partie du temps à des grands noms du jeu vidéo, pour raconter à leur sujet différentes anecdotes croustillantes. C'est d'autant plus vrai aujourd'hui avec cette analyse du système de capture des trois premiers jeux Pokémon. D'ailleurs, le site n'hésite pas à le dire : vous n'avez jamais capturé de Pokémon de la bonne manière.

Le fonctionnement de la capture de Pokémon détaillé
La capture d'un Pokémon est un moment rempli de suspense.

Savez-vous vraiment comment fonctionne la capture de Pokémon ? Lorsque les deux premières versions ont débarqué dans le commerce et les cours de récréation, de nombreuses rumeurs circulaient sur la meilleure façon de capturer les bestioles du jeu. Comme tapoter le bouton B et la touche Bas de la croix directionnelle, par exemple. Ou alterner les A-B-A-B-A-B, chez certains. En fonction des dires d'un cousin, ou de la technique hyper efficace d'un ami dont le frère travaillait dans un magasin de jeux vidéo, chacun avait sa technique, réputée fiable à 100%. Eurogamer a creusé le sujet, et l'on apprend aujourd'hui que l'algorithme utilisé pour capturer les Pokémon était beaucoup plus basique dans les versions Rouge, Bleue, et Jaune, et qu'elles se sont complexifiées avec le temps. Ce qui, comme vous allez le voir, pouvait donner lieu à de curieuses situations.

Le fonctionnement de la capture de Pokémon détaillé
Le fantôme de la maman Ossatueur qui hante la Tour Pokémon, avant qu'il soit identifié

L'algorithme en question fonctionne selon un procédé constitué de 10 phases, qui sont validées les une après les autres pour que la petite Pokéball ne rouvre pas, une fois qu'elle a été utilisée. Les deux premières sont finalement assez logiques, puisqu'elles posent chacune une question très simple : d'abord, s'agit-il du fantôme de la maman Ossatueur, se trouvant à la Tour Pokémon de Lavanville ? Si oui, la capture est un échec ; si non, l'algorithme passe à l'étape suivante : le joueur utilise-t-il une Master Ball ? Si oui, la capture réussit. Si non, la suite de l'algorithme se déplie.

Ces deux phases sont donc rapidement passées par l'algorithme, puisque ces cas sont en fait assez rares. Il n'existe dans le jeu qu'une Master Ball, et qu'une seule maman Ossatueur fantôme. C'est donc ensuite que les choses se compliquent un peu, même si l'on conserve ce fonctionnement très méthodique.

La première de ces étapes, c'est que le jeu va générer aléatoirement un nombre, en fonction de la Pokéball que vous utilisez : entre 0 et 255 pour une Pokéball, entre 0 et 200 pour une Super Ball, entre 0 et 150 pour une Hyper Ball. Une fois ce nombre déterminé (Eurogamer l'appelle R1), le jeu passe à l'étape suivante et prend en compte le statut du Pokémon que l'on essaie de capturer. Les statuts "Sommeil" et "Gêle" ont la plus grande valeur, 25, tandis que "Poison" et "Paralysé" sont à 10. Ces deux valeurs sont soustraites à R1, et si le résultat est inférieur à 0, alors le Pokémon est capturé.

La suite de l'algorithme se complique légérement puisqu'il prend en compte le nombre de PV du Pokémon que l'on souhaite capturé, mais aussi sa rareté, mais le raisonnement reste le même. Ce qui engendre d'ailleurs quelques bizarreries, avec notamment la Super Ball qui dans certains cas peut se montrer aussi efficace que l'Hyper Ball.

Le fonctionnement de la capture de Pokémon détaillé
Mewtwo gelé, presque plus de PV... La meilleure façon de le capturer ? Absolument pas.

Prenons un exemple concret. Si Mewtwo est endormi (statut "Sommeil"), avec sa jauge de PV remplie, et que le joueur souhaite utiliser une Hyper Ball, les chances de réussite sont forcément assez faibles, avec un taux de réussite à 17,45%. S'il ne lui reste qu'un seul point de vie, ce taux augmente, mais finalement très peu : il passe ainsi à 19,21%. Les chances de réussite sont donc assez faibles. L'une des conclusions de cette étude, c'est justement qu'il suffit de diminuer la santé d'un Pokémon au deux tiers : ensuite, cela n'a plus aucune importance. Un élément que certains joueurs avaient déjà remarqué à l'époque, sans forcément le comprendre, alors que d'autres s'évertuaient à grignoter le plus possible la barre de santé de leur victime. Et bien entendu, aucune commande, même en étant répétée extrêmement vite, ne changeait quoi que ce soit.

La vidéo complète, entièrement en anglais, se trouve ci-dessous.

Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Par Epyon, Journaliste jeuxvideo.com
MPTwitter
Gameboy Aventure RPG Stratégie Nintendo Game Freak Fantastique Monstres Rétrogaming
Commander Pokémon Version Bleue / Rouge / Jaune
GB
299.00 €
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COMMENTAIRES

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bloudator
bloudator
MP
le 30 mars 2017 à 11:07

je suis le seul à me dire how the fuk un chenipan lv 2 il ose direspect ma pokéball et il casse la pokéball ?

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[JV]Freeize
[JV]Freeize
MP
le 29 mars 2017 à 18:49

Pourquoi ne pas tout expliquer dans le texte ?
Je suis déçu, je ne comprends rien à l'anglais et j'aurais bien aimé savoir !

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reno083
reno083
MP
le 29 mars 2017 à 09:44

je continuerai toujours a marteler B quand je capture un pokemon de toute façon .... c'est devenu un réflexe :rire:

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chipartou
chipartou
MP
le 29 mars 2017 à 00:02

:rire:
Depuis Saphir je ne choppe qu'avec des Pokeball standards, tellement plus belles et emblématiques. Je me souviens carrément avoir eu la flemme de faire le combat pour chopper Kyogre, j'avais balancer une Pokeball d'entrée de jeu, et clac attrapé :peur:

Et Rayquaza voulait pas bougé plus d'une fois et encore avec tout sauf une Pokeball.

Comme quoi :noel:

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Kykios
Kykios
MP
le 28 mars 2017 à 23:08

"la Super Ball qui dans certains cas peut se montrer aussi efficace que l'Hyper Ball"
Enfin ! J'ai toujours été persuadé que la Super était ma ball fétiche et qu'elle fonctionnait bizarrement mieux que la Hyper :sournois:

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kloolga
kloolga
MP
le 28 mars 2017 à 22:53

J'ai déjà vu cette même News il y'a plusieurs moi. Pourquoi la répéter.

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Ulqui51470
Ulqui51470
MP
le 28 mars 2017 à 22:41

Je comprends mieux aussi pourquoi sur R/B/J/A/O/C je ne jurais que part la superball et le sommeil :o.

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Pseudo supprimé
le 28 mars 2017 à 19:45

ha merde
moi qui faisais toujours BAS B :D
sinon sur pokemon bleu rouge.
une fois gelé, les pokémon pouvais pas ce dégeler donc t'avais plus qu'a spam tes pokeball :D
pour ca que je faisais master ball sur artikodin a chaque partie :D
et je me servais de son laser glace pour prendre mewtwo a chaque fois^^

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evil-chewbaca
evil-chewbaca
MP
le 28 mars 2017 à 19:36

La solution la plus efficace reste quand même l'action replay :hap:

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futon29sennin
futon29sennin
MP
le 28 mars 2017 à 19:25

Laissez mon enfance tranquille, monstres ! :snif:

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Top commentaires
Dr_Lexi_T-Perro
Dr_Lexi_T-Perro
MP
le 28 mars 2017 à 18:13

Perso depuis pokémon rouge et bleu j'appuie sur A à chaque fois que la pokéball bouge...

c'était un mythe de cours de récré que j'ai gardé et parfois quand je me sens en veine j'appuie sur B au lieu de A :hap:

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GuiGus_F1
GuiGus_F1
MP
le 28 mars 2017 à 18:12

Sinon tout le raisonnement est présent sur le wiki dédié à Pokemon, et cela depuis des années.

http://www.pokepedia.fr/Capture_des_Pokémon

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