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News jeu Final Fantasy VII Remake : Tetsuya Nomura donne quelques détails de gameplay
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Annoncé en grande pompe lors de la conférence Sony de l'E3 2015, Final Fantasy VII Remake est probablement le titre le plus attendu des amateurs de J-RPG. Mais l'on sait que le jeu sera bien différent de la version originale, en tout cas en ce qui concerne son gameplay. Celui-ci abandonne les combats au tour par tour pour adopter quelque chose de plus moderne, récemment illustré par deux screenshots. C'est Tetsuya Nomura, le producer du jeu, qui a donné quelques explications à nos confrères de Famitsu.

Final Fantasy VII Remake : Tetsuya Nomura donne quelques détails de gameplay

Final Fantasy VII Remake n'a pas fini de faire parler de lui. D'abord, parce qu'il s'agit d'un des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps. Ensuite, parce qu'il s'agit d'un remake. Square Enix l'a confirmé, si l'histoire devrait rester inchangée, le jeu lui devrait être revu en profondeur, avec notamment la disparition des combats au tour par tour. Le 18 février dernier, nous vous faisions découvrir deux nouveaux screenshots du jeu, mettant en scène le combat opposant Cloud et Barret au premier boss du jeu, le Scorpion Gardien. On pouvait notamment y voir Cloud se mettre à couvert, ce qui n'avait pas manqué d'alerter les fans.

Final Fantasy VII Remake : Tetsuya Nomura donne quelques détails de gameplay

Tetsuya Nomura a rapidement discuté avec le magasine Famitsu, et cette interview a justement été relayée par Gematsu. Le producer s'est expliqué sur cette histoire de couverture, qui vise avant tout à rendre le jeu plus réaliste.

Dans le scénario, il y a des situations où vous devez vous infiltrer, et vous ne pourrez pas vous balader complètement à découvert. Dans la version originale, il y avait des combats aléatoires, ce qui tenait avant tout du domaine de l'imaginaire. Mais puisque tout le jeu est fait sans coupures ("seamless" ndlr), et que l'on peut voir le chemin à suivre pour son infiltration, j'ai pris cette décision, pour une question de réalisme.

Plus de rencontres aléatoires ? Il semblerait, en tout cas, si l'on en croit Nomura. L'homme a toutefois tenu à préciser que si les joueurs ne souhaitaient pas s'ennuyer avec les phases d'infiltration, ils pourraient tout simplement foncer dans le tas. Sinon, le système de couverture permettra de se cacher, le temps qu'un ennemi parte plus loin... ou de lancer une grenade à ses pieds, tout en restant bien au chaud.

Final Fantasy VII Remake : Tetsuya Nomura donne quelques détails de gameplay
Le combat contre le Scorpion Gardien
Nomura a également fait savoir que Cloud n'était pas le seul à jouir de ce système de couverture. Si aucune image ne l'a montré, Barrett pourra également en profiter, mais le système pourrait être un peu différent. Sa capacité à attaquer des ennemis à distance, notamment grâce à son bras-mitrailleur, lui permettra d'accomplir d'autres actions. Lesquelles ? Nomura n'a rien voulu dire. En revanche, il en a dit un peu plus sur l'aspect stratégique des combats. Certains joueurs craignaient que la disparition des combats en tour par tour limite cette composante du jeu, et ne le réduise qu'à un simple jeu d'action. Mais selon Nomura, la taille des niveaux imposera aux joueurs de faire des choix, et de penser stratégie avant tout, notamment en tenant compte des différentes capacités des personnages.

Par exemple, lorsqu'un ennemi se trouve à une position qui le met hors de portée de l'épée de Cloud, il sera plus efficace de switcher sur Barret. C'est de cette manière que le jeu devient stratégique.

Il faudra attendre encore de longs mois avant de pouvoir juger de l'aspect stratégique du jeu, mais on en conviendra aisément, Final Fantasy VII Remake devrait être beaucoup plus spectaculaire que la version originale. C'est aussi l'avis de Nomura, qui prend l'exemple du Scorpion Gardien.

Le Scorpion Gardien changera de modes en plein milieu d'un combat, et se comportera de manière jamais vue dans la version originale. Vous avez pu voir, également, ce screenshot, sur lequel on voit des missiles. Ainsi, le combat devient plus flashy, de manière signifiante.

Flashy, le jeu devrait l'être, c'est certain. Entre les déplacements des personnages, mais aussi la destruction de la zone de combats ou d'objets se trouvant dessus, ou encore la possibilité de détruire certains morceaux du boss (ses pattes, dans le cas du Scorpion Gardien), Final Fantasy VII Remake n'a pas fini de faire parler de lui. Mais il faudra être patient avant de le découvrir véritablement : à ce jour, il n'existe absolument aucune date de sortie. Le jeu devrait paraître dans un premier temps sur PlayStation 4, avant de débarquer sur Xbox One. Espérons avoir plus d'informations dans un avenir proche, comme par exemple lors de l'E3 2017.

La bande-annonce de FFVII Remake du PlayStation Experience 2016

PS4 Square Enix RPG Jouable en solo
Commentaires
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takumi05 takumi05
MP
Niveau 6
le 23 avr. 2018 à 14:38

on sera tous en fauteuil roulant quand le jeu sortira, vue ce que je lis de l'article, ça sent la merde a plein nez.

Lire la suite...
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