Le Projet Scorpio, nouvelle machine de Microsoft capable de rendre les jeux en 4K, arrivera en fin d'année ; nous n'en connaissons toutefois pas encore tous les détails. En attendant, Ken Lobb, un homme côtoyant la machine de près, fait les louanges de la machine et en particulier de sa rétrocompatibilité.
Âgé de 56 ans, Ken Lobb a une longue carrière derrière lui ; apparaissant dans les crédits de Super Punch-Out!!, Donkey Kong Country, Killer Instinct ou encore GoldenEye 007, l'homme a participé à plusieurs grands projets chez Nintendo avant de rejoindre Microsoft Game Studios en 2001. De ce fait, il suit avec intérêt le développement de la Scorpio : une console boostée aux stéroïdes, qui lira tout de même tous les jeux de la Xbox One. Et c'est justement cette capacité à être entre passé et futur qui impressionne Ken Lobb, pour qui il n'en a pas toujours été ainsi.
"Ce qui est nouveau c'est qu'on a trouvé comment écrire des programmes de façon à pouvoir faire mieux tout en étant compatible avec les anciennes et nouvelles machines", explique-t-il dans le dernier numéro de Game Informer. "La Xbox One S est un bon exemple ; elle est mieux que la One, enfin moins de 10% meilleure, mais quand même meilleure et c'était impossible à l'époque de la Super Nintendo. On n'aurait pas pu sortir une Super Nintendo 10% plus rapide. La plupart des jeux n'auraient pas suivi. (...) La manière dont on programme aujourd'hui rend cela possible. Comment un jeu PC peut marcher sur un ordinateur portable et une Titan X ? Comment c'est possible ? Eh bien, parce que les développeurs ont trouvé lors de ces 15 dernières années comment adapter leurs programmes au hardware".
Voilà qui illustre et confirme la volonté de Microsoft, avec la Scorpio, de poursuivre dans un écosystème unique et durable pour les jeux Xbox. La machine nous sera à priori présentée lors de l'E3 2017 ; à moins que ce ne soit un peu avant.