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Zelda Breath of the Wild : son directeur créatif revient sur le retrait du gameplay tactile

News jeu
Zelda Breath of the Wild : son directeur créatif revient sur le retrait du gameplay tactile
Zelda Breath of the Wild : son directeur créatif revient sur le retrait du gameplay tactile
Switch WiiU
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Prévu pour demain, The Legend of Zelda : Breath of the Wild constitue le retour tant attendu de Link dans un gigantesque open-world. Si cette exploration comportait des éléments de gameplay tactile au début du projet et comme montré dans certaines vidéos, le directeur créatif Hidemaro Fujibayashi est récemment revenu sur les raisons de leur actuelle absence.

Ce nouvel épisode de la franchise se contrôlera avec des commandes assez "classiques" en somme, et ne tirera pas parti des fonctionnalités tactiles de la Wii U et de la Nintendo Switch. Pourtant il y a encore quelques années cet élément était exploré, et montré notamment lors d'une vidéo diffusée lors des Game Awards 2014 où Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto testaient la bête.

Zelda Breath of the Wild : son directeur créatif revient sur le retrait du gameplay tactileZelda Breath of the Wild : son directeur créatif revient sur le retrait du gameplay tactile

Récemment interrogé par IGN à ce sujet, le directeur créatif Hidemaro Fujibayashi est revenu sur les raisons de ce retrait ; des raisons motivées par l'immersion dans Breath of the Wild.

Lorsque nous développions le jeu pour la Wii U, nous avions des fonctionnalités tactiles comme vous l'avez vu. Lorsqu'on a commencé à développer en tandem avec la Switch, nous nous sommes concentrés sur le fait de proposer un gameplay similaire sur les deux machines. (...) En faisant nos tests sans le tactile, on a remarqué que le fait de regarder un coup le Gamepad un coup la télévision enlevait quelque chose à ce type de jeu. Sans les fonctionnalités tactiles, nous avons abouti sur une expérience de gameplay très forte. (...) Nous n'avons eu aucune hésitation à enlever ces fonctionnalités car nous sentions que c'était la meilleure façon de jouer.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild sort le 3 mars 2017 sur Wii U et Nintendo Switch.

The Legend of Zelda : Breath of the Wild - Tentons d'attraper un cheval !

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Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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TBlay
TBlay
MP
le 04 mars 2017 à 23:52

Bonne nouvelle, le gamepad est lourd et encombrant..je pourrai jouer avec la Wii U pro controller

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DeathOfGames
DeathOfGames
MP
le 02 mars 2017 à 21:17

Même enterrés, les WiiU-tardés sont trahis par Nint€ndo qui avait pourtant implémenté l'affichage de la map et des fonctionnalités tactiles en 2014 mais qui les ont volontairement retirées pour rabaisser la version Wii U au niveau de celle qui sortira sur Switch (pour faire simple, Nintendo les a lâchement abandonnés dans le désert depuis plus d'une année).
Mais le pire dans cette histoire, c'est la réaction des Pro-Switch qui crachent sur la version Wii U.
La fameuse communauté "mature" qui est en fait du même niveau que la communauté Playstation à faire la guéguerre entre la PS4 FAT et la PS4 Pro.
 *flip flap floup* (les vestes se retournent au profit de la Switch)

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Zephyphy
Zephyphy
MP
le 02 mars 2017 à 18:41

Il raconte de la merde ce menteur

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
le 02 mars 2017 à 16:04

mouais, facile a sortir celle la, enfin bref, je préfère jouer avec la manette classique, donc sa ne me dérange pas.

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JanneAngard
JanneAngard
MP
le 02 mars 2017 à 13:19

Une meilleure façon de jouer, ben voyons :hap:
Avoir une carte ou un inventaire sur le gamepad aurait été super pratique, en vrai c'est juste qu'ils ont fait tout leur possible pour que la version Wii U n'ai rien pour elle, personne ne se laissera berner par leurs explications bidons ...

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Nuv
Nuv
MP
le 02 mars 2017 à 12:25

En ce qui me concerne ce retrait est pas si mal, je n'ai jamais trop apprécié la jouabilité tactile

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trouduk_is_back
trouduk_is_back
MP
le 02 mars 2017 à 12:11

C'est vraiment des manges Mer... chez nintendo. Même pas le respect des gars qui se sont payés une WiiU ( pour rien avoir dessus au final) . Et enfin sort après 5 ans d'attente ,LE JEU Mythique de chez nintendo. et bam ! fini le jeu asymétrique, grâce à la fameuse mablette tactile ! ste foutage de trombine. N'achetez plus cette marque, c'est des looser !

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Commentaire édité 02 mars 2017, 12:13 par trouduk_is_back
Urleur
Urleur
MP
le 02 mars 2017 à 11:57

Je suis d'accord jouer sur mobile c'est galère sans manette par moment, surtout à des jeux 3d !

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Jedoled
Jedoled
MP
le 02 mars 2017 à 11:53

Alors qu'on a attendu 5 ans notre Zelda,après moultes reports et déceptions,après nous avoir fait miroiter la meilleure expérience possible grâce à la manette du jeu,le Gamepad,après que Zelda Wind Waker et Twilight Princess deux jeux Gamecube portés sur Wii U ayant eux bénéficiés(et + qu'en bien)du Gamepad pour au final voir que le Zelda de la Wii U ,son Zelda n'en tira pas du tout avantage car vous comprenez la version Switch bla bla bla.Aucune hésitation à vous dire:
"ALLEZ VOUS FAIRE FOUTRE TRAITRE NINTENDO -Les millions de joueurs Wii U

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fritzndinu
fritzndinu
MP
le 02 mars 2017 à 11:50

Nous n'avons eu aucune hésitation à enlever ces fonctionnalités car nous sentions que c'était la meilleure façon de jouer.

Je m'attendais à y jouer en Tactile Only mais, comme monsieur connait déjà les gouts des autres d'avance, il a enlever ces fonctionnalités.
Vous auriez du les laisser pour que chacun puisse faire le choix de comment il va jouer !
Franchement, sans le tactile comment quelqu'un voudrait y jouer ? pas qu'il déteste le jeu mais, sans le tactile le jeu à perdu plus de ses 80% et c'est dommage quand tu vois tout le potentiel qu'il avait.
Sérieusement, vous auriez du vous renseigner avant de retirer cela ! :honte:

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Top commentaires
]SamusAran[
]SamusAran[
MP
le 02 mars 2017 à 10:34

Oui bien sûr, c'est pour cette même raison qu'ils ont retiré les fonctionnalité du Gamepad sur TWW HD, pour renforcer l'immersion. :)

Oh wait...

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leodagan_jr
leodagan_jr
MP
le 02 mars 2017 à 10:41

Ils avouent à demi mot que le concept de la Wii U étaient une erreur donc.

Apres avoir répété que c'était génial le double écran et que c'est les joueurs qui ne comprenait pas le concept et après avoir pesté contre les développeurs qui n'utilisaient pas cette fonctionnalité ça fait pas très sérieux.

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