Prévu pour demain, The Legend of Zelda : Breath of the Wild constitue le retour tant attendu de Link dans un gigantesque open-world. Si cette exploration comportait des éléments de gameplay tactile au début du projet et comme montré dans certaines vidéos, le directeur créatif Hidemaro Fujibayashi est récemment revenu sur les raisons de leur actuelle absence.
Ce nouvel épisode de la franchise se contrôlera avec des commandes assez "classiques" en somme, et ne tirera pas parti des fonctionnalités tactiles de la Wii U et de la Nintendo Switch. Pourtant il y a encore quelques années cet élément était exploré, et montré notamment lors d'une vidéo diffusée lors des Game Awards 2014 où Eiji Aonuma et Shigeru Miyamoto testaient la bête.
Récemment interrogé par IGN à ce sujet, le directeur créatif Hidemaro Fujibayashi est revenu sur les raisons de ce retrait ; des raisons motivées par l'immersion dans Breath of the Wild.
Lorsque nous développions le jeu pour la Wii U, nous avions des fonctionnalités tactiles comme vous l'avez vu. Lorsqu'on a commencé à développer en tandem avec la Switch, nous nous sommes concentrés sur le fait de proposer un gameplay similaire sur les deux machines. (...) En faisant nos tests sans le tactile, on a remarqué que le fait de regarder un coup le Gamepad un coup la télévision enlevait quelque chose à ce type de jeu. Sans les fonctionnalités tactiles, nous avons abouti sur une expérience de gameplay très forte. (...) Nous n'avons eu aucune hésitation à enlever ces fonctionnalités car nous sentions que c'était la meilleure façon de jouer.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild sort le 3 mars 2017 sur Wii U et Nintendo Switch.
The Legend of Zelda : Breath of the Wild - Tentons d'attraper un cheval !