En début d'année passée, le studio id Software a fait revivre sa franchise la plus prestigieuse en développant une version modernisée de Doom. Fidèle à ses racines tout en étant renouvelé et techniquement à la hauteur, l'opus a trouvé son public, ce qui conforte ses créateurs à l'idée de nous en offrir davantage.
Le pari était pourtant risqué, Doom étant solidement ancré dans le cœur de nombreux fans aux attentes élevées. Douze ans après un Doom 3 qualitatif mais bien différent des premiers, id Software a souhaité opérer un retour aux sources qui a nécessité de ne pas se prendre au sérieux. C'est ce qu'ont indiqué les directeurs créatifs Marty Stratton et Hugo Martin à IGN lors de la cérémonie des D.I.C.E. Awards, où le titre a été récompensé pour sa bande originale.
"Comment faire un jeu où 'Doom' est écrit sur la boîte, et donc tout le monde sait déjà en quoi consiste l'histoire ?" demande Hugo Martin. "Il faut essayer de ne pas insulter l'intelligence du public, et le meilleur moyen de faire quelque chose de malin c'est d'être totalement explicite là-dessus, et comique".
Un vrai Doom qui s'assume en tant que tel, voilà selon les directeurs la recette qui a su conquérir les joueurs. Après avoir remporté un bon succès critique et commercial, le titre appelle à de nouveaux contenus et id Software en serait ravi. Si Stratton et Martin n'ont pas pu dire s'ils pensaient plus à un nouveau jeu ou des extensions, leur message est clair : nous allons avoir droit à plus de Doom à l'avenir.
"Nous nous sommes laissés une superbe toile et beaucoup de couleurs pour peindre ce qui est à venir", métaphorise Marty Stratton.
En parallèle, le studio texan fera également revenir prochainement la série des Quake. Rappelons que Doom est disponible sur PC, PS4 et Xbox One depuis le 13 mai 2016.
Doom se met au rugby avec sa nouvelle mise à jour