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Pillars of Eternity 2 : Deadfire
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Pillars of Eternity 2 financé à 400% sur Fig

News jeu
Pillars of Eternity 2 financé à 400% sur Fig
Pillars of Eternity 2 financé à 400% sur Fig
PC
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Le studio Obsidian est bien décidé à nous proposer un nouvel épisode de Pillars of Eternity, suite à une première mouture très appréciée et pleine de succès. Le développeur californien n'aura aucun mal à réaliser ce souhait, tout du moins financièrement, étant donné le triomphe insolent de sa campagne de crowdfunding.

Nombreux sont les fans de RPG en vue isométrique, à la Baldur's Gate notamment, un genre qui n'a pas perdu de sa superbe et dont Obsidian porte fièrement les couleurs. Suite à un premier opus couronné d'un 18/20 dans nos colonnes, le studio répond à la demande générale et développe Pillars of Eternity 2, grâce au soutien des backers sur Fig. Un soutien indéfectible qui se chiffre aujourd'hui à 4.407.598$, tandis que la campagne s'achève et remplit ses objectifs à 400%. Il s'agit de la campagne de financement participatif au plus large succès dans la courte histoire de Fig.

Pillars of Eternity 2 : Deadfire est prévu sur PC pour le premier trimestre de 2018.

Le premier Pillars of Eternity s'est vite imposé comme une référence.

Chargement de la vidéo Pillars of Eternity trailer
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Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Noxoumet
Noxoumet
MP
le 13 mars 2017 à 22:55

Un petit résumé des infos communiquées pour le moment. Je n'ai pas encore encore arpenté leurs forums (anglais) ou lu tous les comptes rendus de FIG, mais bon, voilà déjà un aperçu.

Ca se passera quelques temps après la fin du 1, et l'histoire commencera à Caed Nua, avec le réveil de Eothas, qui habitera la gigantesque statue d'Adra enfouie sous les ruines, détruisant tout de la forteresse. Il est revenu, et il a pas l'air content. Laissé à demi mort, le héros (le Watcher du 1 donc), ne trouvera son salut que dans la poursuite de Eothas, jusque dans la Deadfire Archipelago. Pour une quelconque raison, comprendre ce que fait et veut Eothas semble être la clef du salut...

La Deadfire Archipelago est constituée d'une multitude d'îles au profil très différent: de l'île tropicale à l'île désertique, il faut s'attendre à de la variété.

Le groupe voyagera donc par terre, bien sûr, mais aussi par mer. Ce qui suppose que l'on devra trouver un moyen d'affréter notre propre navire. Le stretchgoal qui permettait de recruter et gérer son équipage ne semble pas avoir été atteint pendant la campagne par contre. Mais les stretch goals restent ouverts pour les slacker backers (backers tardifs) dont je fais partie. Ainsi, le stretch goal de l'équipage est désormais débloqué, transformant le navire en une sorte de forteresse du guerrier à la BG2. Il manque encore un poil pour inclure les monstres marins à 4.75M et le 8e compagnon à 5M. Si vous voulez backer le jeu, c'est donc le moment ou jamais, puisqu'il ne reste qu'un peu plus d'un mois avant que les stretchgoals disparaissent définitivement de FIG.

Plusieurs compagnons du 1 reviendront, à l'image de ce qui s'est fait dans BG2. Pour le moment, on a déjà repéré la présence de Eder, Pallegina et Aloth. Originellement, 6 compagnons étaient prévus, un 7e a été débloqué via stretch goals. Le 8e est encore à débloquer au moment où j'écris.

Le moteur du jeu a été largement retravaillé, permettant plus de finesse dans les modèles, ils ont refait les effets d'ombre et de lighting, notamment pour les effets de sorts. Dans la même veine, ils ont inclus les effets meteo dynamiques: pluie, tempête, vent, tempête de sable, etc. La végétation bouge en fonction du vent, les PNJs s'abritent des intempéries ou changent de zone selon les heures de manière dynamique. Les animations ont été refaites aussi, améliorées. Gros travail sur l'aspect graphique et immersif donc, avec déjà des vidéos visibles. la vidéo posée sur FIG donne déjà une idée.

https://www.fig.co/campaigns/deadfire

Ils ont repensé le concept de chargement des zones, comme déjà dit ici. Ca suppose des chargements moins longs et moins fréquents.

Le nouveau cap level est à 20 pour le moment. Bien qu'il n'y ait pas d'infos sur une future expansion à la White March pour le moment. Je ne sais pas si ca suppose qu'on reprend notre personnage avant le lvl atteint avec White March ou pas. Mais comme Pillars est envisagé comme une saga depuis le tout début (facon Trilogie Baldur's Gate), on peut supposer qu'ils en gardent sous le coude pour une éventuelle trilogie. Les skills et sorts ont été refondus pour la plupart.

Introduction d'un vrai multiclassing et de sous classes. Ils ne voulaient le faire dans Pillars 1 parce qu'ils considéraient que ca demanderait énormément de travail pour trouver des solutions viables. Ils le feront dans Pillars 2, notamment grâce au débloquement de stretch goals assez couteux (déjà atteints). (Je vais enfin pouvoir faire ma pretresse guerrière?? <3)

Refont plus détaillé de l'IA, qui devient paramétrable. je n'ai pas tout lu mais j'imagine que ça doit être proche de ce que faisait DA:O. Perso, j'ai jamais utilisé d'IA dans un RPG, mais je crois que ce point intéresse certains.

De nombreux autres trucs débloqués, comme les relations entre NPC du groupe, une orchestration des musiques, une plus grande quantité de doublages (pas de full voice over par contre, bien sûr), bonus au début du jeu (genre perks?), nombreuses langues différentes (incluant même coréen), des mercenaires (qui s'ajoutent au groupe?), la possibilité de refaire le voyage de Fulvano pour découvrir ce qu'il lui est arrivé, incluant de nouveaux lieux à visiter (les joueurs du 1 sauront de quoi je parle), une soulbound parlante (façon Lilarcor de BG2 probablement), importation des choix et événements du 1,...

Si je n'ai pas tout aimé dans Pillars 1, si je ne l'ai même pas encore fini alors que je l'ai depuis sa sortie, reste que la franchise sent bon. Aucune idée si mon post sera utile, mais en tout cas, quiconque arpentera ce post oublié en recherche d'infos devrait en avoir quelques unes à se mettre sous la dent.

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jpastore93120
jpastore93120
MP
le 28 févr. 2017 à 23:29

Cool ça, j'avais bien apprécié le premier opus qui est un excellent rpg. Par contre j'aimerais bien qu'il fasse un effort au niveau de l'écriture, c'est à dire mettre moins de blabla ennuyant. J'avais l'impression de jouer à Planescape Torment par moment, et c'est pas un compliment. Ya trop de texte, notamment lorsqu'on parle à des ames. Les 3/4 du temps je lisais plus, ça prenait trop de temps.

Le texte c'est bien, mais l'exploration/combat/dialogue à choix c'est tout aussi bien.

Je trouve que dans Baldur's gate 1/2 c'était le bon dosage, pas trop de dialogue ou alors c'est court et ça casse pas trop le rythme.

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Urleur
Urleur
MP
le 27 févr. 2017 à 14:38

c'est vraiment top j'ai adoré le premier, c'est très bon pour nous !

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quints
quints
MP
le 26 févr. 2017 à 17:42

Le financement participatif devrait être implanter dans les gouvernements car c'est volontaire et démocratique contrairement aux subventions de merdes.

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Commentaire édité 26 févr. 2017, 17:45 par quints
miles-teg14
miles-teg14
MP
le 26 févr. 2017 à 09:35

Si ils peuvent cette fois trouver autre chose que tous ces PNJ jaunes inutiles pour récompenser les backers ça serait fantastique.

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Mr_Blackjak
Mr_Blackjak
MP
le 25 févr. 2017 à 21:45

:salut:
Bonne nouvelle. :oui:
A présent c'est aux développeurs de jouer. :ok:

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zero_bahamut
zero_bahamut
MP
le 25 févr. 2017 à 19:44

Va falloir arrêter avec le mot "mouture" ! =D

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kuja57
kuja57
MP
le 25 févr. 2017 à 19:40

J'espère qu'il me fera oublier Tyranny.
Ce jeu n'était pas mauvais, ils ont fait le pari d'une campagne plus écrite, une trame principale plus importante et condensé, ça me semblait intéressant au début mais l’expérience n'était vraiment pas au rendez vous.

-Je pense qu'il est important d'avoir un certains choix de groupe dans un jeu pareil, hors là vue le peu de personnages à disposition on prend juste les classes qu'ils nous manquent autour du héro (un peu comme Divinity avant ses patchs avec ces deux personnages recrutables et sinon obligé de prendre un merco)

-Le jeu a présenté une certaine liberté d'action et des choix à faire pour la cohésions du groupe, hors on fini par débloquer des compétences parce qu'un même perso nous détestes et nous aiment en même temps, j'ai frapper l'un des compagnons, j'ai menacé de morts plusieurs fois un autre, j'en ai jamais vue un se plaindre, et tout ça pour avoir une fin à la Mass Effect (vous faites une sauvegarde 1h avant la fin et vous pouvez voir toutes les fins différentes à quelques détails près).

Pour finir, techniquement, faut vraiment changer de moteur ou apprendre à l'optimiser, j'ai des temps de chargement plus long sur POE et Tyranny que sur un AAA sortie après, les graphismes du jeu ne me dérange pas mais en contre partie je m'attend à avoir un jeu parfaitement fluide et des loading très rare.

En résumé, je vous aimes bien les gars, mais avec Tyranny vous m'avez un peu perdu :nah:

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venekor
venekor
MP
le 25 févr. 2017 à 18:57

Avec un tel budget ils ont pas le droit à l'erreur, aucune excuse pour pas nous pondre une tuerie.

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Dorobo
Dorobo
MP
le 25 févr. 2017 à 18:15

Excellente nouvelle! Le premier était tout simplement un vrai bonheur! J'ai hâte de connaitre la suite!

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Top commentaires
crazyrollo
crazyrollo
MP
le 25 févr. 2017 à 12:24

Quand ça se passe comme ça, et le projet qui est porté, ça fait plaisir le financement participatif :oui:

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s2ada
s2ada
MP
le 25 févr. 2017 à 12:27

Le 1 était une bombe en meme temps :oui:

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