Bomberman, le petit poseur de bombes, accompagnera la Nintendo Switch lors de sa sortie au mois de mars prochain. Après nous avoir donné quelques informations au sujet du principe du jeu, l'éditeur et développeur Konami nous offre un élément technique : Super Bomberman R fait partie des nombreux titres développés grâce au moteur Unity.
C'est le 13 janvier dernier, lors de la présentation complète de la Nintendo Switch à New York, que ce nouvel épisode nous a été révélé. Le robot poseur de bombes revient avec ses amis et fait exploser les obstacles comme les adversaires, afin de progresser à travers des niveaux nombreux et variés. Vous l'avez compris : cet opus promet d'être somme toute classique et fidèle à la franchise, tout en nous proposant un gameplay à 8 joueurs et des graphismes modernes.
Ces graphismes prennent vie grâce au moteur Unity, comme nous l'apprend la page de l'entreprise dédiée à la GDC 2017. Nous y apercevons les titres réalisés avec ce moteur et visibles lors de l'événement, et Super Bomberman R en fait donc partie. Comme nous l'avait appris Nintendo, les moteurs Unity et Unreal Engine sont supportés par la Switch afin de faciliter la tâche des développeurs tiers. Après Snipperclips notamment, voilà un nouveau jeu qui adopte le moteur populaire d'Unity Technologies.
Konami a-t-il choisi Unity comme moteur facile à prendre en main, ou comme moteur facilitant le portage sur d'autres plateformes ? Pour l'heure, nous découvrirons Super Bomberman R seulement sur Nintendo Switch, dès le 3 mars 2017.
Super Bomberman R : la cinématique d'intro dévoilée