Ce week-end se déroulait la grande bêta fermée de Ghost Recon Wildlands. Le shooter sera l'un des titres majeurs d'Ubisoft cette année et forcément, il y a beaucoup d'attente... du côté de l'éditeur, comme du côté des joueurs. Ces derniers n'ont pas hésité à critiquer certains aspects de la démo, et heureusement, ils ont été entendus par Ubisoft.
Ghost Recon Wildlands sera l'une des grosses sorties de l'année. Ubisoft compte beaucoup sur lui, et les joueurs sont manifestement nombreux à l'attendre, à en juger par la rapidité à laquelle sont parties les clés que nous vous avons offert la semaine dernière. La bêta terminée, il est temps pour l'éditeur français d'analyser les retours de ceux qui ont passé parfois jusqu'à plusieurs dizaines d'heures à retourner le jeu.
Et pour l'instant, les retours sont globalement positifs mais de nombreux joueurs ont remarqué, comme nous, quelques défauts. Comme par exemple la possibilité de réaliser un objectif sans aucune finesse, un comble pour une série telle que Ghost Recon, qui a toujours fait la part belle à la tactique. La conduite de véhicules, elle aussi, laisse à désirer. Heureusement, il ne s'agit là que d'une bêta, et nous sommes encore loin du résultat définitif, comme a tenu à le signaler un(e) employé(e) d'Ubisoft. Répondant aux critiques des utilisateurs de Reddit sous le pseudo UbiKeeba, il a tenu à rassurer les joueurs :
La bêta n'est pas un produit définitif, et clairement, nous travaillons durs pour améliorer le jeu avant sa sortie.
Et l'employé(e) d'ajouter que les retours des joueurs ne tombent pas dans l'oreille d'un sourd :
Si cela peut vous rassurer de quelque manière que ce soit, je peux vous assurer qu'il y a eu de nombreuses optimisations et modifications, basées sur les retours de joueurs, après de nombreux tests. Je fais suivre tous les retours que je vois à notre équipe de développement, et ils essaieront de faire les ajustements nécessaires, d'optimiser cela du mieux qu'ils le peuvent, en fonction des retours.
Il n'est pas rare qu'une bêta ou de simple play-tests permettent d'améliorer un jeu. Chez Ubisoft, on pourrait notamment citer The Division, qui après une phase de bêta peu emballante, était sorti corrigé de nombreux bugs et amélioré de manière conséquente sur plusieurs points importants. Reste à voir si pareilles améliorations sont possibles pour Ghost Recon Wildlands.
Ce dernier paraîtra sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 7 mars prochain.