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News jeu Resident Evil 7 : le FOV n'ira pas au-delà de 90° sur PC
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Essentiellement dans les FPS, le "FOV" est un point d'importance, que les joueurs sur PC ont l'habitude de revoir à la hausse. Signifiant Field Of View, soit champ de vision, ce paramètre influence ce que nous percevons à l'écran et paraît désagréable lorsqu'il est trop étroit. Limité à 90° dans Resident Evil 7, il ne devrait pas dépasser ce point et les développeurs nous expliquent pourquoi.

Resident Evil 7 : le FOV n'ira pas au-delà de 90° sur PC

Dans la vie, nous sommes capables de percevoir le mouvement à 180°, bien que notre vision périphérique soit moins affutée en termes de détails et de couleurs. Cette aptitude doit être retranscrite au mieux lorsque nous avons affaire à des FPS, étant donné que leur promesse est de nous plonger dans la tête de notre héros. Toujours plus réaliste avec l'arrivée des écrans en 16/9e, le FOV reste variable selon les titres et peut aller jusqu'à donner la nausée : notre oreille interne n'a pas l'habitude d'avoir affaire à un champ de vision très étroit.

Moins problématique sur consoles puisque nous sommes loin de l'écran généralement, le FOV est souvent réglable sur nos PC, des machines par ailleurs théoriquement capables d'afficher ces détails supplémentaires en périphérie. Cependant comme nous le rapporte PC Gamer, des raisons aussi bien techniques qu'artistiques nous empêcheront d'aller au-delà de 90° dans Resident Evil 7 :

"Le FOV bloqué à 90 degrés est une décision de game design", explique Capcom à PC Gamer. "L'équipe de développement a envisagé de voir plus large après avoir eu certains retours suite à la démo, mais cela implique que certains objets, textures, etc. ne soient pas complètement rendus à cause des limites de performances. Cela va ralentir le jeu étant donné que plus d'objets seront dans le décor. De plus, avoir une trop grande vision périphérique dans ce genre de jeu, diminue la tension et l'atmosphère que l'on a voulu instaurer".

Le représentant de Capcom ajoute que les écrans en 21:9 ne devraient pas être rendus compatibles à l'avenir. Il peut paraître dommage que la question de la performance soit avancée, certains joueurs possédant la machine adéquate ; cela dit, il est aussi question de game design. Et vous, le champ de vision de Resident Evil 7 est-il un point qui vous a marqué ?

Rappelons que le titre est disponible depuis le 24 janvier 2017 sur PC, Xbox One et PS4.

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Commentaires
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Urleur Urleur
MP
Niveau 12
le 07 févr. 2017 à 11:09

c'est débile pour un jeux basé sur la peur d'avancer, surtout en vr aucun intérêt, sauf sur un fps.

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