Depuis son passage remarqué lors de l'E3 2016, nous savons qu'Hideo Kojima travaille activement sur un nouveau projet, au sein de son studio tout neuf. À cette étape du développement cependant, nous n'en savons que très peu à propos de Death Stranding et le game designer vient nous aiguiller davantage sur son genre.
Pendant le dernier Tokyo Game Show, Hideo Kojima avait présenté son titre comme un jeu d'action en open-world. Voilà qui reste assez mince, et mis à part un casting quatre étoiles et une ambiance singulière, nous ne savons pas encore à quoi nous avons affaire. En termes d'ambiance justement, le dernier trailer diffusé en décembre nous a confirmé cette atmosphère sombre, inquiétante voire malsaine. S'agit-il simplement d'un habillage esthétique, ou l'horreur est-elle au cœur des mécaniques de jeu ? L'homme a répondu à cette question ce week-end, au micro de Glixel :
Je n'ai pas particulièrement un état d'esprit sombre. Death Stranding n'est pas un jeu d'horreur. Je voulais simplement créer quelque chose de vraiment unique, quelque chose que vous n'avez jamais vu, quelque chose avec un penchant artistique.
Hideo Kojima conclut en indiquant que nous devrions même nous payer de petites tranches de rire : selon lui, l'humour est en effet un élément moteur, qui dégage des moments de souffle avant ou après un chapitre intense et stressant. De là à espérer le retour de Johnny Sasaki, il n'y a qu'un pas.
Rappelons que Death Stranding est prévu sur PS4, à une date encore inconnue.
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