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News business Le jeu sur consoles toujours dominant en France (SELL)
Profil de Epyon,  Jeuxvideo.com
Epyon - Journaliste jeuxvideo.com

Comme à chaque début d'année, le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs) nous livre son bilan de l'année 2016 en France. Forcément, les chiffres avancés par l'institut GfK donnent une belle image du jeu vidéo dans l'Hexagone, avec une forte croissance et de belles perspectives d'avenir.

Le jeu sur consoles toujours dominant en France (SELL)

Nous sommes donc début février 2017 et il est temps pour tout le monde de faire les comptes. Tandis que l'année fiscale 2016 est sur le point de prendre fin, les différents constructeurs et éditeurs font le bilan. S'il faut attendre mars pour avoir la conclusion finale de l'exercice en cours, le SELL, le syndicat des éditeurs de jeux vidéo en France, fait son bilan de l'année calendaire 2016. On en sait désormais plus sur les ventes de jeux dans notre pays et les revenus générés par chaque plate-forme de jeux, des consoles aux mobiles, en passant par le jeu sur PC. Et le jeu sur consoles a encore de beaux jours devant lui, si on en croit le document fourni par le SELL.

Il faudra néanmoins prendre un peu de recul face à certaines données puisque GfK ne prend pas en compte les ventes dématérialisées, et si cela est déjà un problème pour les consoles de salon, c'est d'autant plus vrai pour le PC, où les joueurs se tournent de plus en plus vers le dématérialisé, notamment via Steam et les autres portails du même genre (Uplay, Origin, etc). C'est donc le SELL, qui, à partir des recherches de GfK et de données fournies par les différents éditeurs, se chargent de calculer ses propres estimations.

1,6 milliard de chiffre d'affaire

C'est le chiffre avancé par le SELL, pour cette année 2016, soit une croissance de 4%. Le chiffre englobe bien entendu les ventes hardware (consoles de jeu et PC typés gaming), les jeux en dématérialisé et en physique, mais aussi les accessoires (manettes, etc), et le marché du jeu mobile. Si l'on en croit le rapport, c'est bien le gaming sur console qui se taille la part du lion, avec pas moins de 1,6 milliards de chiffre d'affaire en 2016. Ce qui représente 63% du-dit chiffre, justement, pour seulement 29% pour le gaming PC (1,058 milliard d'euros), et 8% pour le mobile (453 millions). Mais comme nous vous le disions en introduction, la pertinence de ces chiffres est à tempéré par le fait que le jeu dématérialisé n'est pas pris en compte par GfK ; le SELL se base donc sur une estimation personnelle, à partir des données fournies par GfK.

Le jeu sur consoles toujours dominant en France (SELL)

Toujours selon le rapport du SELL, la vente de hardware console aurait ainsi généré un chiffre d'affaire de 600 millions d'euros en 2016 ; ce chiffre n'englobe pas la vente d'accessoires, qui ajoute 324 millions d'euros à l'affaire. Vous l'aurez donc deviner, en 2016, c'est principalement la vente de jeux qui est source de revenus, avec un chiffre d'affaire estimé à 1,25 milliards d'euros. Là encore, on parle d'estimations puisque le chiffre prend en compte les ventes physiques et dématérialisées.

Les consoles de 8ème génération bien implantées

Le jeu sur consoles toujours dominant en France (SELL)
Après avoir connu un pic en 2014, les revenus générés par les ventes de consoles diminuent en France.

Notez toutefois que le rapport indique une baisse du chiffre d'affaire du hardware en France, qui comprend tant le PC que les consoles. Si la baisse est minime (1%), elle est toutefois étonnante en cette année de renouveau, avec la sortie de trois nouvelles consoles (Xbox One S, PlayStation 4 Slim, PlayStation 4 Pro). Les consoles sont fautives : en 2015, elles généraient 758 millions d'euros, contre 600 millions en 2016 (source). Cela étant, avec le succès rencontré par les consoles de 8ème génération à leur lancement, il semble logique que les ventes déclinent petit à petit. Si le SELL parle d'une baisse d'un pourcent sur le hardware, c'est donc principalement grâce à la bonne forme du PC, puisqu'à en croire le syndicat, le marché du jeu PC se porte très bien en France, avec une croissance de 20%.

Il faut également mentionner le déclin de consoles de jeux de 7ème génération. Selon le SELL, le software console connait une progression de 4% ; mais si l'on resserre ce critère aux consoles de 8ème génération, cette croissance est portée à 20%. Là encore, pas de mystère : si de nombreux joueurs profitaient encore de leurs PlayStation 3 et Xbox 360 pour jouer aux FIFA et aux autres titres qui continuent de paraître sur ces vieilles consoles, il apparait clairement que de nombreux Français se sont détournés de ces machines pour embrasser, petit à petit, les consoles de 8ème génération. Un simple calcul nous permet de comprendre qu'en 2016, 113 millions d'euros ont été générées par des consoles qui n'appartiennent pas à la génération PS4 / One / Wii U / 3DS / Vita. Une somme pas négligeable, donc.

La réalité virtuelle pointe le bout de son nez

Si la réalité virtuelle est avant tout une histoire de PC, puisqu'elle demande des ressources que nos consoles de salon peinent à fournir, elle existe belle et bien sur consoles, par le biais du PlayStation VR. Toutefois, on ne connait actuellement aucun chiffre précis le concernant, et comme l'a démontré notre article sur les derniers résultats financiers de Sony, on imagine que le PS VR ne génère pas encore beaucoup d'argent. Il apparaît toutefois dans la catégorie Accessoires du rapport du SELL. Un secteur qui continue de progresser, avec une croissance de 6% pour un chiffre d'affaire de 324 millions d'euros.

Il apparaît en fait à la dernière marche du classement établi par le SELL, qui place en tête la vente de manettes :

Le jeu sur consoles toujours dominant en France (SELL)

On remarque à la quatrième position les "jouets vidéo", c'est-à-dire les figurines connectées type amiibo. Une belle performance, en sachant que Nintendo a signalé dans son dernier rapport financier que la vente d'amiibo était en net déclin ; et en mai dernier, Disney mettait fin à la production de figurines Disney Infinity. Toutefois, ces figurines se trouvent encore abondément dans les différents revendeurs, du Micromania à la Fnac en passant par la grande distribution (Leclerc, Auchan, Carrefour, etc).

Notez que là encore, il s'agit d'une estimation du SELL, à partir des informations fournies par GfK. GfK collecte ses informations directement auprès des différents retailers, on peut estimer que dans le cas présent elles sont pertinentes, même si se pose toujours la question des achats en ligne et des boutiques indépendantes, et dans quelles mesures sont-elles prises en compte.

Bref, une belle année pour le jeu vidéo en France. Reste à voir si l'année prochaine, la sortie de nouvelles consoles pourra redonner un élan aux ventes hardware, mais les ventes software, elles, ne devraient pas faiblir, au contraire.

Commentaires
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Nahuryl83 Nahuryl83
MP
Niveau 8
le 03 févr. 2017 à 01:40

Pas étonnant, le pc c'est du foutage de gueule.
J'ai un sli de 1080 pour essayer de jouer en 4K sans concessions ou en VR et il me sert à rien car la plupart du temps ces feneasses de dev's n'optimisent non seulement pas leurs jeux gourmands mais ne font même pas en sorte que les machines équipés profitent d'un profil compatible.
On nous propose du matériel 4K, et lorsqu'on se laisse tenter et qu'on achète les éléments de configuration pour y répondre, les jeux ne respectent pas L'ENSEMBLE des consommateurs en ne travaillant pas pour tout les profils !
Que le PC creve, désormais je n'achèterai que TV de qualité + console. Au moins je ne dépendrai pas de tel ou tel dev pour exploiter l'ensemble du potentiel de ma machine.
Un scandale de vendre des SLI, et se carrer la plupart du temps une des deux cartes dans le cul !

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Commentaire édité 03 févr. 2017, 01:41 par Nahuryl83
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