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Edito : Plus c'est long, plus c'est bon ?
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Derrière cette expression souvent détournée à des fins purement salaces - je vous vois sourire derrière votre écran, ne faites pas l'innocent - se cache ce que certains voudraient appliquer tel un dogme à l'industrie vidéoludique. Un simple coup d’œil sur les retours d'un jeu comme Final Fantasy XV suffit en effet à conclure que pour une partie des joueurs au moins, si un titre s'avère plus court que la moyenne de son genre, il perd forcément un peu de son attrait. Un principe réducteur que, vous l'aurez compris, ne partage absolument pas l'auteur de ces lignes.

Débat et Opinion
Cet article entrant dans la rubrique "Débat et opinion", il est par nature subjectif. L'avis de l'auteur est personnel et n'est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de Jeuxvideo.com.

Nous pouvons rattacher la question de la durée de vie d'un jeu à celle de sa facilité - thème déjà évoqué par d'autres rédacteurs dans de précédents éditos et sur lequel nous ne reviendrons donc pas - voire de son prix, une question toujours épineuse y compris pour notre rédaction, lorsqu'il s'agit de déterminer si le tarif d'un jeu doit influer sur sa note.

Le juste prix

Edito : Plus c'est long, plus c'est bon ?
Mieux vaut aimer les quêtes Fedex pour jouer à Dragon Age Inquisition.

L'argument est recevable pour un joueur au budget limité disposant toutefois d'un temps important pour profiter de ses jeux : à plus de 50 € pour un titre d'envergure, l'acquisition se doit d'être suffisamment rentable pour que l'investissement ne soit pas vain. L'explosion du multijoueur il y a quelques années et la volonté des éditeurs de parvenir à allonger les cycles de vie de leurs jeux a d'ailleurs bougé les lignes : les grandes productions attendues pour leur expérience solo se sont offerts une expérience en ligne (Assassin's Creed Brotherhood, Mass Effect 3, Tomb Raider...), les mondes ouverts se sont remplis de quêtes Fedex et d'objets à collecter pour rallonger artificiellement leur durée de vie. Certes, après avoir aligné quelques dizaines d'euros, le joueur aura la sensation d'en avoir eu pour son argent, mais à quel prix ?

En ligne droite, chaque épisode d'Uncharted ne dépasse que rarement les 10 heures de jeu. Il est tout à fait possible de prolonger le plaisir en changeant de difficulté, en chassant les trésors cachés dans les niveaux et les trophées ou en s'adonnant au multijoueur, mais la partie solo reste l'expérience centrale du titre. Pourtant, peu de joueurs se sont plaints de son faible rapport prix/durée de vie, préférant retenir les bons moments passés dessus tout au long d'une aventure qui a le bon goût de ne pas s'éterniser sans raisons.

Court mais intense, un épisode d'Uncharted n'est pourtant jamais raillé pour sa durée de vie.

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Plusieurs softs particulièrement courts ont aussi eu la bonne idée d'être abordables financièrement pour justifier d'un contenu un peu léger ou d'une aventure qui perdrait de son intérêt avec un format plus long. Monument Valley ne m'a pas occupé plus d'une soirée, mais pour une poignée d'euros, j'y ai découvert un superbe titre aux mécaniques intelligentes et parfaitement adaptées au support mobile. Firewatch, vendu moins de 20 €, ne m'aurait sans doute pas autant happé dans son ambiance s'il était rempli d'objectifs secondaires. Pire, sa narration travaillée aurait pâti d'un tel ajout et aurait vu son rythme malmené.

On peut finir mille fois mille quêtes, heu non, on peut finir une fois...

Plutôt résistant aux quêtes de MMORPG que je suis capable d'enchaîner sans trop broncher, je me suis pourtant régulièrement agacé de ces titres les accumulant un peu trop, quitte à noyer leurs qualités évidentes dans un flot de quêtes répétitives. Est-ce si intéressant de passer la durée de vie de son jeu de rôle de 60 à 100 heures en gonflant les 40 heures manquantes avec des quêtes pas loin de ressembler à des missions procédurales ? Non, clairement pas. Plus que par l'épaisseur de son contenu, c'est par l'intérêt de celui-ci qu'un jeu doit se distinguer, même si la durée de vie doit en pâtir.

Bien évidemment, tout est question de mesure et de bon sens, deux contre-exemples pouvant être employés pour prouver que la durée de vie n'est pas un critère complètement stupide. On pensera à Crysis 3, dont la campagne peut se boucler en... 3h, montre en main, mais qui se paie surtout le luxe de la rendre inintéressante malgré un contenu famélique. A l'opposé, un certain The Witcher 3 parvient à capter notre attention sans peine, grâce à ses quêtes annexes et principales narrées avec soin tout en proposant un titre extrêmement long à défricher. Dans ces deux cas, la durée de vie est respectivement un défaut et un atout, bien qu'elle dépende là aussi, surtout de l'intérêt du contenu proposé.

Crysis 3 et The Witcher 3 : deux durées de vie radicalement opposées.

Edito : Plus c'est long, plus c'est bon ?Edito : Plus c'est long, plus c'est bon ?

C'est également un ressenti que j'ai pu avoir sur Rise of the Tomb Raider, qui, tout en restant un très bon jeu, a surtout réussi à gonfler sa durée de vie par rapport au reboot original en ajoutant des mini-quêtes rarement inspirées et sans grand intérêt. La encore, l'envie de vouloir en proposer plus au joueur était louable, mais s'est faite au détriment du bon sens : proposer une production intéressante à explorer, quoique le joueur choisisse d'y faire.

Plus de temps pour d'autres jeux ?

Des jeux moins longs, c'est aussi un moyen idéal de se dégager du temps pour essayer d'autres productions. L'argent vient à manquer ? Avec un peu de débrouille ou de patience, il est toujours possible de jouer à plus de jeux sans faire exploser son budget : soldes Steam, Black Friday, sortie des jeux en GOTY, prêts des versions boîtes entre amis... Pour une partie du public qui dispose également de moins de temps à consacrer à une pratique vidéoludique souvent très chronophage, des titres moins longs permettent également de rester dans le coup et surtout de finir ses jeux sans avoir à vider son stock de RTT ou systématiquement délaisser ses autres activités.

Plus que par sa durée de vie, c'est surtout par sa qualité que l'on devrait juger un titre, davantage que de l'envoyer un peu trop rapidement aux oubliettes à cause d'un contenu limité. Le dernier-né de votre série fétiche est un peu plus court qu'à l'accoutumée, d'accord. Mais la qualité s'en ressent-elle ? Parfois, oui. Souvent, non. Il serait donc trop réducteur de penser que plus un jeu est long, plus il est bon.

La planche édito de LaPetitePelle

Edito : Plus c'est long, plus c'est bon ?
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com

COMMENTAIRES

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IIII-G-T-O-IIII
IIII-G-T-O-IIII
MP
16 mars, 14:37

Ce n'est pas une question de temps ou encore que tu travails ou pas à mon sens.
La durée du jeu doit dépendre de son intensité à te donner envie d'avancer / visiter / fouiller la map / découvrir l'histoire du jeu etc.

Un exemple parfait très récent :
Horizon Zero Dawn avec 91 Heures de jeu ou je me suis littéralement pas ennuyer une seule seconde durant tout mon périple et ou j'en redemandais encore à la fin du jeu tellement il a était incroyable sous tout ces aspects et que ce soit au niveau de l'histoire, du game play, de la bande son, des graphismes ou encore sur sa narration et les détails sur l'univers très riche du jeu qui était incroyable.

Ce jeu te fait découvrir une histoire juste hallucinante, avec des quêtes annexes juste en nombre suffisants qui sont tout autant travaillés que les principales pour certaines et tu vois qu'ils ont clairement privilégiés la qualité à la quantité et d'autant que ces fameuses quêtes annexes sont directement liés à l'histoire du jeu et l'on comprendra plus tard, le pourquoi du comment. ^_^

Ce jeu quand tu visites, part faire une quête etc, est tellement beau que tu arrêteras régulièrement en cours de route pour faire un combat contre des machines que tu viens de rencontrer et juste pour le plaisir de jouer dans ce jeu quoi.

C'est un sentiment difficile à expliquer quand tu finis le jeu mais c'est intense et exceptionnel comme sensation. Celui qui comprend pas le comprendra qu'en faisant le jeu et à ce moment là, il sera de suite qu'il aura pas à regretter son achat. :)

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Holster_Rage
Holster_Rage
MP
02 févr., 20:39

Un chef d'oeuvre ce Witcher 3, pour un acheteur, c'est le jeu le plus rentable de tout les temps.
Surtout ces derniers temps et pendant les soldes, ou il était à 25€ avec ces 2 extensions, 300 heures minimum de plaisir garanti, chaque endroit et quête secondaire est un joyau ...

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Sapei
Sapei
MP
30 jan., 20:28

ben non pasque des fois, et ben comme c'est long, tellement long que la fille elle en a marre et elle dit stop quoi, alors que toi t'as même pas été jusqu'au bout alors bon heu je sais pas pourquoi je dit ça

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ifred14
ifred14
MP
28 jan., 14:25

C'est comme pour le sexe, tout depends du plaisir que l'on prend! 😂😂😂 Pour witcher 3, c'est vrai que tout est bon, et si l'on peut faire les 2 dlcs, c'est que du bonheur. Je n'ai eu le plaisir de faire que le 1er et j'en ai été déjà à 180h de jeux! C'est vrai que là, on en a pour notre argent. Surtout, Tout depends du type de jeux que l'on aime.( fps, rpg, tps,plate forme,...) la durée de vie depends du type de jeux....( je me verrais pas faire un call of duty de 180h ou un dragon age: inquisition sur 10h de jeux!lol)

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rockdog
rockdog
MP
27 jan., 17:20

Tout à fait d'accord, ayant de moins en moins de temps à :play:

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masterpad
masterpad
MP
26 jan., 09:13

je pense qu'un élement a été ommis: Le rithme.
La forte intensité d'un jeu pas très long(sans euphémisme) peut en faire un jeu quasi parfait pour trentenaire.
Quand je dis pas très long, je parle de maxi 20-25heures de jeu. Par exemple Metal Gear Solid(le 1 ou le 3) ou meme TheLastOfUs -que j'ai enfin trouvé le temps de finir le weekend dernier sur ps3 en 18-20heures environ- ne sont pas des longs jeux mais ils ne laissent pas du tout une sensation de jeu cours, de rester sur sa faim(quand bien même ils suscitent une très grande faim d'une suite), car ce qu'on y vie nous submerge en émotions fortes que d'autres jeu mettent le double voir le quadruple de temps à instiller....

PS: TheOrder1884 ne fait pas du tout partir de ces jeu là, il est définitivement trop cours!

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Commentaire édité 26 jan., 09:15 par masterpad
jopom
jopom
MP
25 jan., 12:08

Le problème c'est qu'il y a deux types de joueurs :
- Les jeunes, qui sont encore à l'école, qui n'ont pas leur propre argent, et qui ont tout le temps de jouer.
- Les adultes, qui ont un travail, et donc de l'argent pour s'acheter des jeux, mais plus de temps pour y jouer.

Personnellement, je fais partie de la deuxième catégorie, alors j'adhère totalement à votre analyse (je vois rarement le bout de mes jeux).
Mais si j'avais lu cet article il y a 10ans, je n'aurais clairement pas était d'accord.

Il faut arrêter de vouloir mettre tout le monde d'accord sur ce sujet. Ce n'est purement pas possible.

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FBlack75
FBlack75
MP
25 jan., 08:28

Batman Arkham VR est vraiment bon.
Mais il est tellement court vu le prix que j'ai failli revendre mon PSVR

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FBlack75
FBlack75
MP
24 jan., 22:03

Plus court, ok. Moins cher alors.

Pour 70€ on s'attend à passer du temps sur son jeu. Pour rappel : c'est la crise.

Marrant cette tendance des sites de jeux vidéo à nous vendre le concept du court depuis The Order 1886.

Non, pour le prix du neuf on veut du long.

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AtlanteanSyndra
AtlanteanSyndra
MP
24 jan., 19:40

La critique au niveau de la durée tient surtout du fait que "c'était mieux avant". 10 ans en arrière la norme c'était 30/40h de jeu pour la quête principale, et sans pour autant avoir recours au quête Fedex ou autre, mais maintenant les gens s'estiment heureux d'un jeu qui en dure 15, et 30 en 100% de quêtes annexes, et pourtant la qualité est pas forcément plus au rendez-vous.

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Top commentaires
TEUREAULLEUX
TEUREAULLEUX
MP
23 jan., 14:23

The Witcher 3 à le mérite de cumuler les deux et bien plus encore, après ça dépend des gens et de leur goût

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Ghost_Kyle
Ghost_Kyle
MP
23 jan., 14:26

C'est un peu un post obvious pour qui a deux sous de bon sens et d'esprit critique.
Un jeu trop long et chiant, c'une purge.
Un jeu top mais trop court, c'est agaçant.

Faut savoir doser, c'est comme tout.
Mais ça devient vraiment chiant cette manie de meubler avec du vide le contenu des jeux, quête Fedex et objets à collectionner, y'a pas pire.

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