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News jeu Pokémon Soleil / Lune : les joueurs ratent les premiers défis mondiaux
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
ChewbieFR - Journaliste jeuxvideo.com

Depuis la fin d'année dernière, le studio Game Freak lance de redoutables défis à l'attention des dresseurs du monde entier, au sein des nouveaux Pokémon Soleil et Lune. Hélas pour les joueurs, les deux premiers challenges n'ont pas été remportés et il faudra se satisfaire des lots de consolation !

Pokémon Soleil / Lune : les joueurs ratent les premiers défis mondiaux

C'est au mois de novembre dernier que paraissaient Pokémon Soleil et Lune, les dernières moutures de la célèbre franchise de RPG. Les monstres de poche n'ont pas pris une ride semblerait-il, puisque les titres faisaient parler d'eux avant même de sortir, en explosant les records de précommandes. En continuité logique les ventes ont été à la hauteur, et ces versions sont aujourd'hui parmi les plus profitables de la franchise.

Et puisque des millions de joueurs ont répondu à l'appel, les développeurs japonais leur ont donc rapidement proposé des défis à relever. Comme nous l'évoquions en novembre dernier, Game Freak a commencé par demander aux dresseurs de capturer tous ensemble pas moins de 100 millions de Pokémon. Plus récemment, le second challenge a été de scanner un million de QR codes. Nos confrères d'Eurogamer nous apprennent aujourd'hui que malheureusement les joueurs ont échoué et n'ont scanné qu'environ 600 000 codes, tandis que le premier défi a également été manqué. Espérons qu'en janvier, les créateurs du titre nous reviennent avec un défi abordable, que les dresseurs termineront avec succès !

Pour rappel Pokémon Soleil et Lune sont sortis sur Nintendo 3DS le 23 novembre 2016.

Pokémon Soleil et Lune se présentent en France

3DS Game Freak Nintendo RPG Jouable en solo Multi en local Multi en ligne Multi en coopératif Multi en compétitif Monstres
Commentaires
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Mamamama99 Mamamama99
MP
Niveau 10
le 31 janv. 2017 à 20:01

Preuve s'il en fallait que Nintendo échoue encore et toujours à proposer du contenu véritablement intéressant à sa communauté d'acheteurs (peut-on encore parler de fans ?) sur une de ses licences phares (et je suis prêt à parier que c'est le cas sur bien d'autres).

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