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Super Mario Run : 30 millions de dollars et 3,4 % d'acheteurs

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Super Mario Run : 30 millions de dollars et 3,4 % d'acheteurs
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Sans créer l'engouement massif qu'avait su générer Pokémon GO, Super Mario Run a fait son petit bout de chemin sur l'AppStore caracolant en première place du classement des téléchargements. Opération gagnante pour Nintendo qui aurait ainsi empoché un joli petit pactole, comme nous le laisse comprendre une nouvelle fournée de chiffres publiée il y a peu...

Super Mario Run : 30 millions de dollars et 3,4 % d'acheteurs

Signée Newzoo, l'analyse des performances de l'app Super Mario Run révèle quelques données pour le moins impressionnantes. La première incursion du plombier sur mobiles aurait ainsi rapporté plus de 30 millions de dollars à Big N et ce, grâce à un peu plus de 90 millions de téléchargements. Les analystes ont ainsi pu en déduire que le taux de joueurs passés à l'achat est de 3,4 %.

À titre comparatif, Pokémon GO avait généré près de 200 millions de dollars en seulement 32 jours. Reste qu'il s'agit d'une jolie réussite pour Super Mario Run qui devrait motiver un peu plus Nintendo à investir dans le mobile. Espérons donc que la version Android du titre arrivera très bientôt pour contenter les millions de joueurs encore en attente.

Super Mario Run : Défiez les joueurs du monde entier

Chargement de la vidéo Super Mario Run Gameplay

Source : EuroGamer

Profil de daFrans,  Jeuxvideo.com
iOS Android Runner Nintendo

COMMENTAIRES

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mrpanda78711
mrpanda78711
MP
09 jan., 18:11

Perso rien à voir avec nos classiques.
Mario run c'est just un jeu où tu dois aller de droite à gauche..
Donc 10€ pour un simple jeu de run non merci désolé Mario je préfère investir 30/40€ et jouer plusieurs heures que de payer 10€ et avoir une durée de vie extrêmement faible (3 niveau en 7 minutes donc ..)

Il restera sûrement en top téléchargement mais bon vue les commentaires et les notes ça fait bizarre! :ouch:

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Electec
Electec
MP
08 jan., 03:49

Le jeu est cool, fun et sympa
Donc logique cette pleine croissance qu'il a.

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ouahtropbien
ouahtropbien
MP
07 jan., 11:38

Je suis de 1986 et je me souviens que le fait de ne pas pouvoir aller en arrière dans les premiers Mario était assez embêtant, ce qui fait que lorsque nous avons pu enfin aller d'avant en arrière librement la première fois dans Mario 3 je crois c'était une révolution. De ce point de vue ce Mario Run me semble être une terrible regression puisqu'on ne peut ni aller en arrière ni même s'arrêter

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Commentaire édité 07 jan., 11:40 par ouahtropbien
invasioneur2012
invasioneur2012
MP
06 jan., 11:32

96,60% de joueurs qui n'ont pas été convaincus de passer à la caisse, ça aussi c'est un sacré chiffre... :(

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Clunk
Clunk
MP
05 jan., 11:29

Etant possesseur d'un Android, malheureusement je n'ai pas encore pu mettre la main dessus (ou plutôt les doigts :') ), cependant ma chérie Japonaise (habitant au Japon je précise :-)))) ne l'a pas trouvé si top que ça, son frère également (elle a la free version) mais ne l'a justement pas acheté car c'est également trop cher, le prix en Yen étant de ~1200¥ là-bas, il n'y a donc pas d'avantage que ce soit sur le store Japonais que sur le store Européen. En gros ce n'est pas étonnant que les gens ne l'achète pas à cause de son prix qui en rebute plus d'un et c'est bien dommage car elle-même me l'a dit, si le prix était beaucoup moins cher que cela, elle l'aurait pris (et elle n'est pas une gameuse dans l'âme) ce qui montre que Nintendo aurait pu s'ouvrir à un autre marché de joueur si le prix avait été plus décent et aurait certainement fait un très bon score....... :sarcastic:

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Commentaire édité 05 jan., 11:30 par Clunk
ChuckNorrisJR
ChuckNorrisJR
MP
05 jan., 11:22

30 millions ça me parait pas énorme pour une boite comme nintendo si?

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thegoldust
thegoldust
MP
05 jan., 09:39

je trouve le jeu pas terrible faut payer pour le finir quoi !

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mendo64
mendo64
MP
05 jan., 07:09

Nintendo confirme sa place de Leader Mondial du JV toute plateforme confondu c'est bien les gars continuez comme ça les VRAI GAMERS sont avec vous :ok:

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jclejoueur
jclejoueur
MP
05 jan., 03:34

C'est bien triste comme histoire mais ce qui est le plus triste ce sont encore les commentaires de rageux qui s'ennuient sur leurs machines encore une fois . 280 commentaires c'est juste abusé surtout si c'est pour venir troller . :nonnon:

C'est bien dommage car j'ai tester un peu le jeu à l’Apple store et c'est vraiment un jeu Amusant à jouer et 10 € pour un joueur c'est rien mais le public Smartphone est différent et aime payer plus de 10 € dans des Micro transaction ou autre .... Maintenant voyons voir s'ils vont changer d'approche la prochaine fois ...

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wikialg4
wikialg4
MP
05 jan., 01:15

30 millions pour ce jeu :ouch:

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Top commentaires
Dams20
Dams20
MP
04 jan., 10:17

Ils auraient fait le jeu à 4.90 au lieu de 10 dollars, ils auraient gagnés bien plus de 30 millions de dollars ... Stratégie à la con les 10 dollars ...

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Bullseye2000
Bullseye2000
MP
04 jan., 10:22

Le peuple a tranché, il ne veut pas payer :oui: Ce qu'il veut, ce sont des F2P avec des mécaniques P2W à la Clash of Clans :oui: Ce qu'il veut, c'est payer pour remplir une jauge d'énergie pour pouvoir ré-essayer :oui: Ce qu'il veut, ce sont des jeux bridés, taillés pour avancer dedans à coups d'achats IG, à moins de ne vouloir voir que 5% du jeu :oui:

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Super Mario Run
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