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Mass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infos

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Mass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infos
PC PS4 ONE
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Alors que le titre est toujours attendu pour un vague « début 2017 » (si l'on en croit le site officiel), Mass Effect Andromeda, à l'exception de quelques éléments de gameplay, se fait plus que discret, au grand déplaisir des amoureux de science-fiction. Toutefois, en fin d'année dernière, une interview de Mike Gamble a permis de collecter quelques nouvelles infos sur ce à quoi nous pouvons nous attendre une fois le jeu en main.

C'est donc dans le cadre d'un entretien réalisé en compagnie de nos confères de Kotaku que le producteur de Mass Effect, Mike Gamble, est revenu sur de nombreux éléments relatifs à Andromeda : multijoueur, communication discrète, gameplay PC... autant de points abordés aux allures de miettes laissées aux fans désireux d'en savoir plus sur ce qu'aura dans le ventre ce nouvel épisode de la saga.

Mass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infosMass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infos

Une communication discrète et contrôlée ?

Ça ne vous a pas échappé, Mass Effect Andromeda a été relativement absent des grands salons du jeu vidéo, ne se dévoilant qu'avec la plus grande parcimonie, jusqu'à début décembre où Bioware a enfin dévoilé 8 généreuses minutes de gameplay, permettant à chacun de prendre davantage conscience de l'avancée du projet. Le choix de rester quasi-muet à propos d'Andromeda est un choix délibéré, comme le déclare Gamble :

Nous aurions pu commencer à parler du jeu et à en montrer beaucoup plus bien plus tôt, mais c'était un choix de ne pas le faire.

Lorsque le journaliste fait le parallèle avec Fallout 4, révélé à peine 6 mois avant sa sortie effective, Gamble admet trouver beaucoup de charme dans ces campagnes courtes :

Vous mentionnez des jeux comme Fallout, nous respectons vraiment cette manière de montrer les choses où vous restez relativement discret pour ensuite pouvoir surprendre les joueurs et leur plaire avec tout un tas d'informations dans un court laps de temps.

Mass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infosMass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infos

Alors certes, c'est un choix comme un autre qui, en plus effectivement de créer la surprise, évite de se perdre dans les méandres d'une campagne marketing trop longue, qui pourrait même désintéresser les joueurs si elle s'éternise trop. Mais il faut toutefois garder à l'esprit que Mass Effect n'a pas encore franchement donné le grand coup d'envoi de sa campagne promotionnelle, alors que la sortie du jeu était estimée initialement pour mars 2017. C'est un peu court, voire trop, serait-on tentés de dire. Mais ne soyons pas défaitistes et espérons que le titre fera son apparition sur nos machines en temps et en heure, sans être victime du grand mal des AAA récents : celui du report intempestif.

Un multi intégré à l'expérience solo, mais pas obligatoire

En marge de ces déclarations, Gamble s'est également exprimé à propos du multijoueur de Mass Effect Andromeda. Pour rappel, la première incursion du multijoueur dans la saga remonte au troisième épisode. Le problème, et principal reproche invoqué à son encontre, résidait dans le fait que ce mode multi était quasi indispensable pour obtenir « la meilleure fin » de Mass Effect 3, jusqu'à ce que ce problème soit corrigé. Effectivement, de votre implication dans le multijoueur dépendait la quantité récoltable de ressources de guerre, ressources absolument déterminantes tout au long de la campagne solo. Cet écueil sera soigneusement évité dans Mass Effect Andromeda, qui devrait proposer un multijoueur pleinement intégré au solo, sans pour autant devenir indispensable.

Nous avons un système que nous avons appelé le « Strike Team System » qui vous permet essentiellement de naviguer entre jeu solo et multijoueur directement en jeu.

Mass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infos

Ce système, qui devrait s'intégrer dans une « mêta-histoire » devrait donc de permettre d'accéder au mode multi sans passer par le menu. Toutefois, même si Gamble affirme que basculer d'un mode à l'autre se fera d'une manière très fluide, le processus ne sera pas non plus invisible pour le joueur, et impliquera des temps de chargement.

Je peux vous dire qu'il y a des écrans de chargement, ce n'est pas entièrement transparent, mais ça ne vous demandera pas de stopper le jeu et de le relancer dans un mode différent. Dans la mesure où tout est narrativement connecté, ça a du sens.

Une chose semble sûre en tout cas, et Gamble l'a réaffirmé, il ne sera pas du tout nécessaire d'accéder au multijoueur pour terminer l'aventure dans de bonnes conditions. Une excellente nouvelle donc, pour celles et ceux voyant Mass Effect avant tout comme une expérience solo. Et pour finir sur le point multi, sachez qu'il n'existera pas de serveurs dédiés.

Framerate, mods et 21:9

Mass Effect Andromeda est prévu sur PlayStation 4 et Xbox One, mais aussi sur PC. Vous n'êtes pas sans le savoir, l'avantage du PC réside dans sa souplesse, permettant presque autant d'affichages qu'il y a de configurations. Bioware a pensé aux (sans doute) rares personnes passées aux écrans 21:9 et annonce que le jeu supportera la résolution associée et que le framerate sera débloqué, de quoi satisfaire les joueurs désireux de tirer parti au mieux de leur configuration. A ce propos, Bioware envisage des drivers Day One, sans pour autant révéler si le partenariat sera effectué avec AMD ou NVIDIA.

Mass Effect Andromeda : Un trailer explosif pour fêter le N7 Day !

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Côté PC toujours, si à la base Bioware avait déclaré ne pas introduire le support officiel des mods pour son jeu, les choses pourraient bien être différentes à l'avenir, comme le dit Gamble :

Au regard des réactions à ce sujet, les choses pourraient changer très rapidement.

L'exploration récompensée

Dernier point évoqué dans l'interview de Kotaku, et pas des moindres : celui de l'arrivée de Mass Effect dans le monde merveilleux de l'open-world, une première dans la saga, en dépit de la grande liberté laissée au joueur d'explorer la galaxie à sa guise. Sachez qu'outre les quêtes principales et annexes, des éléments narratifs seront disséminés un peu partout dans l'univers et leur découverte sera laissée à la discrétion des joueurs et à leur volonté d'exploration :

Nous avons des designers parcourant ces mondes ouverts et ajoutant de petites aventures, des petits éléments narratifs, de la narration « visuelle » et nous espérons que les joueurs vont explorer pour les trouver. Ce n'est pas lié à la campagne, ce ne sont même pas des quêtes secondaires traditionnelles, ce sont des éléments auto-suffisants. Elles sont là pour les gens qui veulent voir chaque mètre carré d'une planète. Les joueurs vont tirer beaucoup de satisfaction de cela.

Mass Effect Andromeda : Multi, open-world, framerate... Bioware dévoile quelques infos

Gamble cite un exemple où au gré de vos explorations, vous trouvez cadavres et débris. En observant la zone, vous pourrez trouver les raisons du carnage ce qui pourra autant marquer la fin de la micro-histoire, ou vous emmener à un autre endroit de la planète. En somme, l'exploration, qui devrait être centrale dans l'histoire d'Andromeda, devrait être également rémunératrice pour les plus assidus et les fans de lore.

Des informations assez précieuses donc, qui laisse présager du meilleur pour la suite, dont on espère qu'elle ne se fera pas trop attendre.

Mass Effect Andromeda : A la recherche d'un nouveau foyer pour l'humanité

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Profil de [87],  Jeuxvideo.com
PC PlayStation 4 Xbox One Action TPS RPG BioWare Science-Fiction Espace
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36.79 €

COMMENTAIRES

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FF_XIII_2009
FF_XIII_2009
MP
05 jan., 11:03

le support du 21:9 est suffisamment rare pour être salué ! Pas que je soit concerné mais je trouve ça génial quand même

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sephiroth05
sephiroth05
MP
04 jan., 19:11

bon ben au final il sortira le 21 mars 2017

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valkarminator
valkarminator
MP
04 jan., 18:15

"vous trouvez cadavres et débris. En observant la zone, vous pourrez trouver les raisons du carnage ce qui pourra autant marquer la fin de la micro-histoire"
Ceci ne vous rappelle pas un jeux dont le héro principal a des cheveux albâtre, je vous laisse deviner.

Que Bioware s'inspire des meilleurs puisqu'il était le CD:Projekt des années 2000/2010.( KOTOR 1, ME 1,ME 2,DAO....)

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Commentaire édité 04 jan., 18:16 par valkarminator
lalsone
lalsone
MP
04 jan., 15:05

Pourquoi un multi bordel ???
On joue a mass effect pour le solo pas pour le multi punaise si non je joue a gear of war si je veux du multi

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Excelcisfeo
Excelcisfeo
MP
04 jan., 14:01

Depuis la fin du MAss Effect 3, je me suis juré de ne + toucher à un jeu de cet incapable de Mac Walters

Le scénario aurait pu être le meilleur scénario jamais vu dans un jeu vidéo voire même du cinéma !
Mais non....ce sont juste des incapables.
Pour infos voici de quoi je parle:
https://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck

Quel gâchis....Bioware plus jamais

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mX2viL
mX2viL
MP
04 jan., 13:20

"A ce propos, Bioware envisage des drivers Day One, sans pour autant révéler si le partenariat sera effectué avec AMD ou NVIDIA."

Vu qu'il y a une présentation du jeu au salon du CES 2017 le jeudi 5 janvier à 3 h 30 "chez nous" sur le stand de chez Nvidia, la réponse est toute trouvée.

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[narkotek23]
[narkotek23]
MP
04 jan., 11:09

Je trouve le multi vraiment dispensable dans Mass Effect, le temps que ça leur a pris de le créer aurait pu permettre de peaufiner encore le solo.

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-Lagtom-
-Lagtom-
MP
04 jan., 07:45

Multi integres? Sa veut dire connexion obligatoire?
Comme the division ou si t as pas de bonne connexion t es dans la merde?

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guiguitotalwar
guiguitotalwar
MP
04 jan., 07:17

vue qu'il veulent faire de l'open world j’espère qu'il s'inspireront du sublime the witcher 3, javais espoir que de grande licence s'en serais inspirer mais apparemment ce n'est pas le cas au vue du dernier mafia 3 complétement loupé plein de bug et redondant alors encore une fois vous avez le modèle pour captiver les heures pendant des heures INSPIREZ VOUS EN!

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Phoenux
Phoenux
MP
04 jan., 02:13

"sans être victime du grand mal des AAA récents : celui du report intempestif."

Je vois ce genre de commentaire sur plusieurs de vos news depuis les derniers mois, et je dois dire que ça m'énerve! En quoi un report est nécessairement mauvais? Vous aimeriez mieux un jeu fini à la pisse pour sortir à temps ou un report de quelques mois pour obtenir un jeu peaufiné qui répond aux attentes? Soyons honnêtes, la deuxième option est la meilleure.

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Top commentaires
Spokk
Spokk
MP
03 jan., 10:57

La campagne de communication courte fonctionne très bien, on peut voir comment ça marche chez apple.
Tu révèles la sortie d'un produit. la hype n'a pas le temps de retomber, ni trop de rumeurs négatives de se créer.
En plus la campagne est moins chère et mobilise moins de ressources humaines.
Personnellement, une annonce d'un jeu faite 2 ans ou + à l'avance aura plus fait de me frustrer qu'autre chose. Sans parler des déceptions liées aux différences de ce qu'on peut voir dans le dév comparé au produit fini.

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Pseudo supprimé
03 jan., 10:58

Le jeu va surement etre reporte. Ca ce sent. Ne vous etonnez pas si ca arrive. De debut 2017, ca va se transformer en fin 2017.

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