Avant qu'il ne débarque sur toute les bonnes ludothèques PS4, l'Until Dawn de Supermassive Games était un projet PS3, au développement de longue date. En effet, le début de son projet remonte au début de cette décennie et le titre fut d'ailleurs montré pour la première fois à la Gamescom 2012, sur PlayStation 3. Le soft était alors un titre jouable sur PlayStation Move, et utilisait une caméra à la première personne... Bien éloigné du projet final, ce premier prototype, assez vite abandonné, a tout de même daigné refaire surface en cette période de Noël avec du gameplay tout frais, et bien emballé. On en profite donc pour partager ça avec vous.
Quand la rédac' s'essaye à Until Dawn dans After Work
Des 40 minutes de gameplay disponibles sur la chaîne YouTube de PtoPOnline, on remarque plusieurs mécaniques, habilement soulevées par l'aperçu de notre cher Logan qui l'avait vu à l'époque sur le salon allemand. Mis à part la vue à la première personne, c'est surtout sur la construction même de l'action que l'on tique vite. Bien que le titre arbore une exploration relativement libre et fluide dans les environnements, les interactions se font toutes au Move et donnent lieu à des moments "figés" qui viennent casser légèrement l'immersion.
Notre test d'Until Dawn (15/20)
Plus dérangeant encore, les séquences d'action se réalisent par étapes checkpoint, sur des ralentis, avec de grands tracés à effectuer au PSMove. Si vous ratiez, il était possible de recommencer, ce qui annihile totalement le sel de l'expérience Until Dawn sur PS4 qui, rappelons-le, vous impose les conséquences de vos choix et vous fera payer vos erreurs de QTE. Trêve de palabres et place donc à ce gameplay de 40 minutes, capturé sur un build que vous n'aurez jamais...