Apparue dans nos boutiques au début du mois de novembre dernier, la PS4 Pro est venue compléter la gamme de consoles de Sony avec un hardware plus puissant. Les développeurs peuvent ainsi mettre à niveau leurs titres pour les rendre plus beaux et plus fluides ; ce qui ne demande que peu de travail comparé au reste, selon Arrowhead Game Studios.
De manière inédite, cette année en plus de l'habituel renouvellement des machines à mi-parcours, avec une version Slim un peu plus petite et au design redéfini, la firme japonaise nous a proposé une édition tout de même bien différente. Sans être une PlayStation 5 elle embarque des composants nettement plus puissants qui permettent de profiter de notre ludothèque avec un autre niveau de détail. En pratique cela passe par le téléchargement d'un patch spécifique, et il nous est à nouveau confirmé aujourd'hui que son élaboration nécessite peu de ressources.
En effet comme nous vous en parlions en novembre, l'architecte de la console Mark Cerny affirmait lui-même ce fait ; bien qu'aucun projet ne se ressemble, l'homme a affirmé qu'en moyenne l'élaboration d'une mise à jour pour PS4 Pro se mesure à 1% de travail supplémentaire. C'est cette fois Patrik Lasota, le vice-président d'Arrowhead (Helldivers, Gauntlet) qui confirme ces dires en les revoyant même à la baisse. Comparé à toutes les étapes nécessitant la création de Helldivers, le faire fonctionner en 4K fut un projet minime ; et c'est pour cette raison que Mark Cerny encourageait les studios de développement à supporter la plateforme.
Rappelons que la PS4 Pro est disponible depuis le 10 novembre 2016.
Helldivers présente son nouveau contenu en vidéo
Source : GamingBolt