Rust, la simulation de survivant en monde hostile, est à présent en early access depuis fin 2013 et le contenu a afflué depuis pour améliorer le titre et renouveler l'expérience qu'il propose. Ceci dit, cela n'empêche pas les joueurs de se plaindre d'un manque de contenu et Garry Newman, l'homme à la tête du studio Facepunch, a lâché sans détour ce qu'il avait sur le cœur à ce sujet.
Le titre du développeur britannique fait depuis quelques années partie de ces quelques élus qui ont su se démarquer dans la course au jeu de survie. Fort d'une communauté de plus de 3,5 millions de joueurs l'opus jouit toujours d'une forte popularité grâce au suivi des développeurs ; un suivi qui ne semble pas empêcher la grogne des certains fans. Ces retours négatifs semblent s'être accumulés jusqu'à convaincre Garry Newman de vider son sac sans mâcher ses mots. C'est en effet sur Reddit que l'homme a indiqué que la communauté, jamais vraiment satisfaite, est prise dans une boucle infernale :
J'ai remarqué un schéma dans lequel on est et dont nous avons besoin de parler. (...) Nous sommes coincés dans une boucle. Nous publions une mise à jour, vous l'adorez pendant un mois, vous finissez par vous ennuyer, vous vous plaignez pendant quelques mois, puis nous sortons une autre mise à jour et la même chose recommence. (...) Je vais vous faire une suggestion. Si le jeu vous ennuie, arrêtez d'y jouer. Mais avant de vous énerver demandez-vous si l'on vous a assez diverti ces trois dernières années pour justifier votre achat de 20$. Je sais que cela fait un peu dédaigneux, mais ce n'est pas comme ça que je veux que cela sonne. J'essaie d'être pragmatique. Si vous êtes intéressé par le jeu, si vous jouez régulièrement et que cela vous plaît nous sommes très intéressés d'entendre votre voix. Nous aimons particulièrement entendre vos histoires, regarder vos vidéos, vos screenshots et vos fanarts - tout ce qui manque un peu à ce subreddit. Si nous voulons quitter l'early access, nous devons briser cette boucle.
Voilà qui ne devrait pas manquer de faire réagir les fans ; avec espérons-le, une issue profitable aussi bien pour eux que pour les développeurs. Et vous qui jouez à Rust, que pensez-vous de cette réaction houleuse et du suivi du jeu par les développeurs ?
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