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Resident Evil 7 : action et fuite en 9 minutes de gameplay

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News jeu Resident Evil 7 : action et fuite en 9 minutes de gameplay
14953 vues
PC PS4 ONE
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Petit à petit, et de plus en plus régulièrement Resident Evil VII dévoile de nouvelles vidéos de gameplay, et nous revient aujourd'hui avec environ 9 minutes de jeu décomposées en 3 parties.

Dans ces trois vidéos de gameplay, vous aurez le plaisir de suivre le périple de votre héros au sein de la famille Baker. Les amateurs d'ambiances glauques à souhait devraient ici largement trouver leur compte de frissons et d'atmosphère poisseuse, de quoi vous donner une bonne idée de l'orientation du jeu, attendu pour le 24 janvier prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Resident Evil VII Gameplay

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Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter notre Gaming Live exclusif sur Resident Evil VII

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Par [87], Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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junozzor
junozzor
MP
le 09 déc. 2016 à 12:01

Je pense que le but premier de RE, c'était de faire dans son pantalon et que le scénario était un prétexte à la mise en scène.
Encore que j'ai adoré le premier volet qui proposait un Wesker grandiose et une intrigue saisissante, avec ces notes à lire un peu partout, ce qu'au passage on retrouvera dans ce nouvel épisode via des VHS.

Je ne suis pas un fan absolu de la série, ce qui forcément fait passer mon attachement aux persos, au scénario au second plan.
Que ce soit dans un manoir, un supermarché, avec des zombies ou Cyril Hanouna tant qu'on sert les fesses et que l'intrigue est là, c'est tout bon pour moi.

Pis entre nous, les organisations secrètes, les complots diaboliques, les zombies, ok c'est cool mais un peu de sang neuf c'est bien aussi?! Si cela permet d’insuffler une seconde jeunesse à la série et de lui redonner ses lettres de noblesse de survival horror, pourquoi pas?

Selon moi ce RE7 va attirer à coup sûr énormément de nouveaux et d'anciens joueurs avides de frissons, ce qui, je le rappelle, est l'essence même de ce jeu.

Un retour aux sources c'est selon moi avant tout retrouver ce que j'ai pu ressentir en jouant à RE premier du nom et j'ai pas besoin de jouer Léon, Chris ou Jill, de tuer des zombies, d'Umbrella pour ça.

Dernier point, concernant la vue à la 3ème personne, je tiens à souligner que le jeu prend toute son ampleur avec le PSVR qui permet véritablement de vivre le jeu.
Il n'y qu'à lire les retours de ceux qui ont joués à la démo.

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Commentaire édité 09 déc. 2016, 12:03 par junozzor
Urleur
Urleur
MP
le 09 déc. 2016 à 11:26

perso tout ce que je vois même si il y a pas de zombie, c'est un retour au sources et çà, c'est bien.

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3liminator42
3liminator42
MP
le 09 déc. 2016 à 03:34

Rendez-moi mes zombies! Je veux bien un retour aux sources mais les sources c'est pas ça xD. On garde les zombies mais on réduit le côté "action - défouraille à tout va en mode CoD" :p .

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LEROMANODU86-
LEROMANODU86-
MP
le 09 déc. 2016 à 02:01

classe les vidéo, mais il manque quelque chose pour ce RE. :doute:

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Joyeux-Vagin
Joyeux-Vagin
MP
le 08 déc. 2016 à 22:37

Seuls les plus hypocrites diront qu'il s'agit d'un Resident Evil. C'est un outlast, ou un Alien Isolation, ni plus, ni moins, mais on y retrouve strictement rien de Resident Evil.

Soyez honnête, on dirait surtout un spin-off de la série, une aventure parallèle, qui suit l'histoire d'un mec lambda qui visite une maison de boueux contaminés par un virus d'Umbrella, En gros, une goutte d'eau perdue dans le lore de la saga, sans aucun rapport avec les enjeux complotistes de tous les jeux précédents.

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Commentaire édité 08 déc. 2016, 22:41 par Joyeux-Vagin
codoma
codoma
MP
le 08 déc. 2016 à 19:13

Bof rien à voir avec les anciens
j'attendrai de le trouver un jour à moins de 10 euros, hors de question de payer le prix fort

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pipboy3000gold
pipboy3000gold
MP
le 08 déc. 2016 à 18:15

mais pourquoi ne pas avoir crée une autre licence car on est plus dans du RE (et sa avec les dernier d’ailleurs)

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Kushtard
Kushtard
MP
le 08 déc. 2016 à 16:26

Vous êtes vraiment des foutu troll chez jvc

Votre vidéo contient une barre de progression totalement attrape nigaud qui ne contient aucune fonction pour contrôler la progression

Si on avance le point le lecteur refuse et retourne au point actuelle et si on recule le lecteur efface tout et recommence de zéro. Vous avez été incapable de faire plus que la moitié d'un lecteur ou vous vous en fichez juste éperdument de votre demi-merde ?

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BoltoK
BoltoK
MP
le 08 déc. 2016 à 15:24

Par contre je comprends pas pourquoi c'est dans les News d'aujourd'hui, alors que ces extraits sont sortis il y'a de cela quelques jours déjà ! -__-

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lebotquitue
lebotquitue
MP
le 08 déc. 2016 à 15:03

j'ai regardé le début de la première vidéo pendant 1minute et c'est deja trop. y a pas mal de spoils, alors je regarderai pas les autres videos.
le but d'un sruvival horror est de flipper et meme si l'action est scriptée j'ai pas envie de savoir ou et quand arrivera qui ! sinon plus de surprise et plus de terreur.:nonnon:
le seul reproche du coup que je pourrais faire a ce jour c'est au sujet du replay value qui sera un peu ennuyeux si on sait justement a l'avance tout ce qui arrivera lors d'une autre partie.

le reste de mon com est un message aux haters de l'evolution de RE :

hey les gars? vous etes au courant que le jeu ne copie pas du tout silent hill? vous connaissiez silent hill avant la demo PT :doute: ? non parce que sinon vous ne diriez pas ca. silent hill n'avait jamais été un fps avant PT, oui oui je vous assure ! c'etait bien un tps !
et pire encore avant que ce projet soit avorté vous avez encouragé kojima en louant son travail :ange: sans jamais dire : "mé ses pas du silenthill ca ! silent hill c'est du tps pas du fps blablabla..."
a la rigueur comparez le a outlast !!! et encore que...dans outlast il s'agit plus de se cacher et de fuir et qu'il n'existe pas ( a ma connaissance) d'enigmes.
donc non RE7 ne copie en rien qui que ce soit.

ou alors soyons honnetes et on peut dire que tous les studios copient tous les studios en ce moment au niveau horreur (a savoir la vue fps).
visage, allison road l'avorté,j'en passe et j'en oublie des dizaines. pourquoi? parce que ca marche et que ca se vend? pourquoi ca se vend? parce que la vue fps permet au mieux d'etre dans l'action et de vivre l'aventure et donc de ressentir de la peur. comme l'aurons prouvé les : amnesia, slenderman etc...
on a bien vu que RE 4 5 et 6 tournaient en rond, et la peur n'etait vraiment plus présente, juste a cause de la technique des nouvelles consoles qui permettaient des décors en 3D avec une caméra qui suit le personnage. a l'inverse des 3 autres ou on devait avancer d'un pas dans un couloir pour y decouvrir ce qu'etait le bruit etrange qu'on entendit hors champs...

je suis convaincu que ce RE7 sera effectivement ce que tous les vrais fans de la serie attendaient et bien plus encore. :hap:

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Top commentaires
lolo-du94
lolo-du94
MP
le 08 déc. 2016 à 11:43

Oh la descente de l'escalier dans la 2ème vidéo ! Ça me rappelle le premier RE où l'escalier menait à une cuisine, et quand on voulait repartir c'était une embuscade et deux zombies nous tombaient dessus :fou: ça faisait flipper :peur:

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AmonRa79
AmonRa79
MP
le 08 déc. 2016 à 11:44

Je vois tous ces commentaires:
"Ouais c'est du outlast ..ouais du silent hill...ouais ...ouais.."
Mais putain attend !!!tu voulais pas un retour au source sois disant???
Moi aussi la vue premiere personne ma rebutée au debut mais plus je regarde les gameplays plus je l'apprecie.
C'est cette ambiance qui me manquait grave depuis le 3 voir le 4,ils se sont inspirés d'autre jeux et alors? Tant que tu te gave quand tu joue c'est le principale non?

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