Après s'être fait longuement désirer, le nouveau Beyond Good & Evil est bien une réalité comme ses créateurs nous le confirmaient au début du mois d'octobre. Aujourd'hui le papa de Jade et Pey’j, Michel Ancel, se confie à Kotaku et dévoile quelques informations concernant le développement du jeu et ses ambitions.
Voilà maintenant treize ans que le premier Beyond Good & Evil est sorti, laissant une trace indélébile dans l'esprit des joueurs. Et en vérité par principe, l'opus aurait pu faire des petits assez rapidement... si la technologie l'avait permis. En effet comme l'indique Michel Ancel lors de son entretien avec Kotaku, ce nouvel opus nous proposera des voyages interplanétaires, ce que les machines du début des années 2000 ne permettaient pas. À présent que les consoles sont suffisamment puissantes l'équipe d'Ubisoft Montpellier a pu développer des outils pour concevoir un titre à l'échelle galactique ; un concept à peine effleuré encore aujourd'hui.
Je travaille sur le prochain Beyond Good & Evil depuis un bout de temps, sur des technologies permettant de créer ce genre de jeu - des outils permettant de dessiner d'énormes planètes et ce genre de choses. (...)
Nous regardons des jeux tels que Star Citizen et voyons ses gigantesques systèmes planétaires, et nous nous disons "on rencontre les mêmes problèmes mais on est plus avancés de ce côté, et pour leur part ils proposent quelque chose d'intéressant de ce côté".
Au travail depuis la complétion de Rayman Legends, l'équipe de Michel Ancel a encore du travail à abattre avant de pouvoir présenter le titre très concrètement. Tentant de relever un défi majeur sur lequel bien des développeurs s'essaient ces temps-ci, Beyond Good & Evil 2 nous promet en tout cas une échelle impressionnante ; il nous tarde d'en voir le résultat !
Beyond Good & Evil 2 - Le retour de Jade enfin officialisé ! On fait le point sur nos attentes dans cet Avance Rapide