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News jeu Assassin's Creed Syndicate passe en version PS4 Pro
Profil de mrderiv,  Jeuxvideo.com
mrderiv - Journaliste jeuxvideo.com

Assassin's Creed Syndicate passe en version PS4 Pro

La PS4 Pro compte un nouveau titre optimisé dans sa liste de jeux compatibles. Ubisoft vient en effet de déployer un patch pour le dernier épisode en date de sa série Assassin's Creed Syndicate. Ce dernier permet au jeu de s’upscaler en 4K sur les écrans compatibles et de bénéficier d’un framerate plus stable, mais toujours limité à 30 fps maximum.

Assassin's Creed Syndicate passe en version PS4 Pro

Numérotée 1.50 et d’un poids de 150 Mo, ce patch PS4 Pro offre au jeu un rendu 2K natif, upscalé en 4K sur les téléviseurs UHD. Les joueurs ne disposant pas d’écrans compatibles pourront noter une légère amélioration de la fluidité globale du titre si ce dernier est lancé depuis une PS4 Pro.

D’après les premiers retours d’utilisateurs (sur NeoGAF notamment), l’amélioration graphique serait à peine perceptible en jeu, les textures ayant conservé leur résolution habituelle. Assassin’s Creed, Syndicate est disponible depuis le 23 octobre 2015 sur PC, PS4 et Xbox One.

Trailer de Assassin's Creed Syndicate

PC PS4 ONE Ubisoft Ubisoft Québec Aventure Action Infiltration Jouable en solo Historique
Commentaires
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Shikamaru_2007 Shikamaru_2007
MP
Niveau 39
le 25 nov. 2016 à 10:10

Roh, mais arrêtez avec ce concours de quéquette :(
Oui ça doit faire de meilleurs graphismes avec une pro ou une scorpio mais l'intérêt n'est il pas surtout les jeux?
Vous trouvez pas que les consoles font déjà des graphismes corrects?
Je veux bien croire que c'est mieux d'avoir de plus beaux graphismes mais franchement faire une guguerre (comme Miaouss...) sur ça...
Limite maintenant on a l'impression que la qualité des textures c'est secondaire...
Faut pas oublier que la machine donne de nouveaux outils mais c'est le développeur qui fait les graphismes, en caricaturant un 4X avec des graphismes baveux ça sera de toute façon moche...
J'ai pas envie de faire le fameux "cétémieuavan" (la correction qui m'est proposé est acétonémie :noel) mais quand même, à l'époque tant que le jeux était fluide on se fichait que ce soit à 30/60 FPS...
Tant qu'un jeux est développé pour un certain nombre de FPS et que ça reste constant, en général à part pour les jeux qui nécessites de gros réflexes peut importe le nombre de FPS...

PS : Je suis un peux partit dans tous les sens...

Lire la suite...
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