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Dishonored 2 : un patch PC en bêta pour améliorer les performances

News jeu
Dishonored 2 : un patch PC en bêta pour améliorer les performances
Dishonored 2 : un patch PC en bêta pour améliorer les performances
PC
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Si l'excellent Dishonored 2 a tout d'une suite réussie, la copie d'Arkane Studios n'est hélas pas exempte d'erreurs sur la version PC. Après un premier patch corrigeant la fluidité de la souris et commençant le travail sur l'optimisation, un nouveau correctif plus consistant peut d'ores-et-déjà être testé en bêta.

Nous vous le rapportions en effet à la sortie du jeu, l'optimisation de ce dernier est perfectible puisque bien des joueurs attestent de performances plutôt faibles même sur les meilleures machines. L'éditeur Bethesda Softworks nous a ainsi donné quelques conseils pour améliorer cela, et a surtout entrepris de distribuer des mises à jour correctives. Après un patch 1.1 réglant quelques bugs (liés à la pression d'ALT-TAB notamment) et améliorant le lissage de la souris, le correctif 1.2 promet de se concentrer véritablement sur l'optimisation de Dishonored 2. La note de mise à jour révèle effectivement qu'outre la correction de bugs et de crashes, les performances devraient faire un petit bond non négligeable ; c'est ce qu'indique Kotaku en estimant que si la situation n'est pas parfaite, on sent une amélioration. Vous pouvez ainsi attendre la sortie officielle du patch dans les jours à venir, ou le tester dès maintenant sur Steam en cliquant droit sur le nom du jeu et en allant dans le menu "Bêtas".

Pour rappel Dishonored 2 est sorti sur PC, PS4 et Xbox One le 11 novembre 2016.

Dishonored 2 - Emily s'amuse avec son pouvoir domino

Chargement de la vidéo Dishonored 2 Gameplay
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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PC Action FPS Infiltration Bethesda Softworks Arkane Studios Steampunk
Commander Dishonored 2
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PS4
5.87 €
ONE
3.12 €

COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 23 nov. 2016 à 14:29

Désolé mais si un jeu ne fonctionne pas correctement dès sa sortie, y a aucune chance qu'il fonctionne correctement un jour. Ils sortent des émulations de merde sans prendre la peine de coder proprement sur PC, c'est du foutage de gueule pur et simple. Le scénario GTA IV / Batman AK se répète sans arrêt...

On ne peut plus s'offrir un jeu PC sans avoir à vérifié :
- Est-il bon ? (la seule question qu'on devrait se poser)
- Est-il correctement optimisé ?
- Est-il dépourvu de DRM / Virus merdique ?
- Est-il vendu en kit à coup de DLC abusifs ?
Les jeux regroupant ces trois conditions sont de plus en plus rares, voir inexistants depuis 2016. Alors on fait quoi ? On claque 700€ dans un GPU sans avoir la garantie que ça y changera quoi que ce soit ?

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mstnick
mstnick
MP
le 22 nov. 2016 à 22:47

Le titre en lui même est un scandale

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godiejvc
godiejvc
MP
le 22 nov. 2016 à 21:05

Étrangement, je n'ai eu aucun soucis au niveau graphismes ou fps, malgré le fait que j'ai une amd 7900hd.

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Lynojapan007
Lynojapan007
MP
le 22 nov. 2016 à 20:43

un patch en bêta :rire:
ils ne finissent plus leurs jeux avant de les sortir tout ces escrocs :rire:

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lordbooster
lordbooster
MP
le 22 nov. 2016 à 19:57

:pave:
Encore un jeu optimisé et fini avec les pieds !
Que ce soit Denuvo ou le moteur graphique utilisé, un jeu passe normalement par une phase de test/réglage avant la sortie ... Je me demande si cette étape n'a pas tout simplement été bannie du déroulement des développements quand on voit les bugs et problèmes d'optimisations qui sont présent encore plus de 10 jours après la sortie du jeu.

Ajouts de paramètre graphiques ?! Pourquoi ne pas les avoir mis avant la sortie (comme tout les patch) ?! :ouch2:
Quitte à retarder la sortie du jeu de 2 semaines voir un mois, mais au moins sortez un jeu fini avec peu de bug et optimisé ...

Bientôt on va nous vendre du code brut et on nous demandera d'attendre les différents patch sur une durée d'un an pour pouvoir jouer au jeu fini. Ce procédé ce rapproche plus des jeux indés qui sortent en early alpha que de grands studios.

Vous tentez de nous prendre pour des jambons messieurs les développeurs ? Bah j'irai voir ailleurs chez les indés qui arrivent à de meilleurs résultats avec moins de budget et qui méritent leur salaire.

Avec tout mon respect, nourrissez les pigeons de bugs pour qu'ils vous chient sur la gueule si ça vous fait plaisir.
Moi en attendant je reste sur Hero Siege et autre Divinity :oui:

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BlackRabbit89
BlackRabbit89
MP
le 22 nov. 2016 à 18:40

J'attendrais les retours mais je ne le prendrais pas avant 2017 même si j'ai très envie d'y jouer je préfère le faire dans les meilleurs conditions possibles.

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fredfredfred
fredfredfred
MP
le 22 nov. 2016 à 18:18

Bien sur il n'ont pas penser a le faire avant de sortir le jeu hein? C'est pas comme si le jeu se serait moins vendue parce qu'il serait sortie un mois plus tard...

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LiTTleGaBi21
LiTTleGaBi21
MP
le 22 nov. 2016 à 18:05

Je suis descendu de 60 fps à 45 fps à plusieurs reprises grâce au dernier patch beta. Espèrant que celui-ci soit mieux. De toute façon, je suis content d'être sur PC, car même si l'opti est mauvaise, je peux le tourner à un frame rate acceptable contrairement à la version console que j'ai testé et qui était injouable (20 fps par moments, FOV très bas, mouvements de la caméra horriblement lourds WTF). Et c'est pas pour commencer une guerre. Je soutiens seulement que Arkane n'a pas fait un bon travail du côté de l'opti (console et PC).

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Commentaire édité 22 nov. 2016, 18:08 par LiTTleGaBi21
pilouvador
pilouvador
MP
le 22 nov. 2016 à 17:50

pc Master race hein...

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Zwass
Zwass
MP
le 22 nov. 2016 à 17:05

toujours pas de sli ben j'achète pas aucune envie d'y joué en 2k dégueulasse ou encore pire 1080p comme sur les consoles obsolètes

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Top commentaires
superbit5950
superbit5950
MP
le 22 nov. 2016 à 14:54

Blamez pas le PC, blamez les éditeurs/dev qui se foutent completement d'une partie de leur fan...

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Torrend
Torrend
MP
le 22 nov. 2016 à 15:00

Ce qui me surprend malgré tout c'est que le premier pouvait tourner sur une calculatrice grâce à sa bonne optimisation, alors que celui là (en plus d'être beugé) ne tourne en élevé que sur des petites machines de guerres.
Que s'est-il passé pendant le développement ? un crunch time trop poussif peut-être :-(

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