Dans le cadre d'une interview accordée à Glixel, le cofondateur du studio Respawn Entertainment a confié sa vision du jeu vidéo et estimé que le gameplay est une priorité absolue.
Vince Zampella est un vétéran du jeu de guerre : depuis le début des années 2000 avec Medal of Honor : Débarquement Allié, le game designer crée des expériences aux mécaniques huilées et rapides. L'homme n'a pas dérogé à la règle avec la sortie très récente de Titanfall 2, une vraie bonne surprise qui redéfinit la franchise. Et si le titre n'est pas l'étalon graphique de 2016, à en croire Zampella c'est aussi parce que le jeu propose un gameplay aux petits oignons et privilégie un framerate élevé.
Je sacrifierais les visuels au profit du gameplay. Cela doit être agréable, cela doit bien se jouer. Cela doit être fun. Peu importe que ce soit à la première personne. Le jeu Star Wars est un jeu d'action à la troisième personne. Il est du coup davantage à propos des personnages et de leur histoire. On peut les voir et s'identifier à eux un peu différemment d'un jeu à la première personne, où il s'agit de voir à travers ses propres yeux. Mais il s'agit tout de même de sensations de jeu, de plaisir de jeu.
(...) On se concentre là-dessus, on prend des décisions basées là-dessus. Nos animations s'interrompent par n'importe quel mouvement. Dans certains jeux, vous devez attendre que l'animation se termine pour lancer un autre mouvement. Ce mouvement paraît donc lent et imprécis. Sur l'écran, quelqu'un de l'extérieur pensera que cela est plus joli à regarder. Mais la sensation ne sera pas bonne. C'est comme si vous vous déplaciez dans de la molasse.
Et vous, selon vous quelle est la priorité d'un game designer entre la réactivité du gameplay et sa fidélité visuelle ? Rappelons que le dernier titre de Respawn Entertainment, Titanfall 2, est disponible depuis le 28 octobre 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.
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