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Civilization VI : La mise à jour d'automne ajoute deux nouvelles maps et apporte de nombreux correctifs

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News jeu
Civilization VI : La mise à jour d'automne ajoute deux nouvelles maps et apporte de nombreux correctifs
Civilization VI : La mise à jour d'automne ajoute deux nouvelles maps et apporte de nombreux correctifs
PC Mac
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Un peu plus d'un mois après sa sortie, Civilization VI fait aujourd'hui l'objet de sa première mise à jour et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle est de taille ! Bien que le 4X ait satisfait bon nombre de joueurs, le studio de développement Firaxis ne compte pas s'en arrêter là et avec cette update répond aux problématiques subsistantes signalées par la communauté de joueurs.

Civilization VI : La mise à jour d'automne ajoute deux nouvelles maps et apporte de nombreux correctifs

Firaxis nous annonce donc par le biais de son site officiel ainsi que sur Steam qu'un patch conséquent sera aujourd'hui téléchargé lors du lancement du jeu. Ce dernier corrige pléthore de bugs, introduit de nouvelles features graphiques, met à niveau plusieurs éléments de l'interface, en plus d'introduire quelques nouveaux contenus. De plus, Firaxis répond à la principale problématique remarquée par les joueurs aux niveau de l'intelligence artificielle en la rendant plus souple et davantage concentrée sur les conditions de victoire les plus en phase avec sa nation. Par ailleurs les joueurs pourront dorénavant le nom de leurs ville selon leur bon vouloir à l'instar des précédents opus et enfin Civilization VI peut désormais tourner sous Direct X12, une caractéristique qui manquait cruellement à la plupart des joueurs tournant avec Windows 10.

Du côté des contenus additionnels, Firaxis nous fait cadeau d'une nouvelle campagne avec "Cavalerie et Canonnades", ainsi que de deux cartes inédites, Four-Leaf Clover pour quatre joueurs et Six-Armed Snowflake pour six joueurs, qui encouragent le conflit entre nations tout en concentrant des ressources-clés en leur centre et dont poussent les joueurs à se diriger vert le centre de la carte. Pour la liste exhaustive des contenus de cette mise à jour, vous pouvez la retrouver ci-dessous ainsi que sur la page Steam du jeu.

Mise à jour d'automne de Civilization VI

NOUVEAUTÉS

Cartes

  • Ajout d'une carte équilibrée pour six joueurs.
  • Ajout d'une carte équilibrée pour quatre joueurs.

Ajout du scénario "Cavalerie et Canonnades"

  • Un scénario axé sur le combat, où le coût d'entretien des unités est réduit et celles-ci peuvent être produites sans ressources stratégiques.
  • Une armée de base plus grande et plus de technologies dès le départ.
  • Limite : 50 tours.
  • Objectif : posséder le plus grand territoire.

Compatibilité avec DX12

Compatibilité totale avec Logitech ARX

MODIFICATIONS DE GAMEPLAY

  • Ajout de notifications additionnelles.
  • Ajout d'un type de défaite lorsque le temps est écoulé, désactivée par défaut si une victoire au score est possible.
  • Ajout de nouveaux raccourcis claviers (unité suivante, ville suivante).
  • Possibilité de renommer les villes.
  • Ajout d'une interface pour montrer la prochaine case annexée par une ville à sa croissance suivante.
  • Ajout d'une indication visuelle lorsque des éclaireurs barbares repèrent votre ville.
  • Modification du classement de Dan Quayle.

ÉQUILIBRAGES

  • Le projet Manhattan est requis pour pouvoir lancer l'opération Ivy.
  • La fonte des métaux est requise pour pouvoir découvrir l'économie.
  • La pression religieuse a été modifiée de façon à renforcer les religions nouvelles et les aider à convertir des villes.
  • La vitesse de dégradation des relations a été modifiée.
  • Les doctrines de production de cavalerie sont moins efficaces.
  • Les pénalités de bellicisme ont été globalement réduites, et modifiées en fonction du choix fait d'annexer une ville ou de la rendre. Si vous prenez la dernière ville d'un autre joueur, vous subirez désormais une importante pénalité de bellicisme pour avoir anéanti une civilisation entière.
  • Vous recevrez moins d'avertissements en approchant des frontières d'une autre civilisation si vous vous trouvez dans les vôtres.
  • L'amphithéâtre propose désormais deux emplacements pour chefs-d'œuvre littéraires.
  • Les opérations de contre-espionnage prennent plus de temps.
  • Les unités religieuses coûtent plus chères et peuvent utiliser plus de charges.
  • Les unités blessées ne peuvent plus être supprimées.
  • La suppression d'une unité ne rapporte plus d'or.
  • La carte "Plateaux d'îles" comporte plus de collines et de montagnes.
  • Les unités ne peuvent plus supprimer de caractéristiques de terrain sur des cases n'appartenant pas à leur empire.
  • Les retombées radioactives empêchent toute récolte.
  • Les campements barbares n'apparaissent plus aussi près des villes des joueurs en difficulté peu élevée.

AJUSTEMENTS DE L'IA

  • L'IA se concentre mieux sur les conditions de victoire, ce qui la rend plus efficace en matière de science et de tourisme.
  • L'IA comprend mieux le concept d'amitié déclarée.
  • L'IA étudie plus les gains et pertes potentiels au moment de déclarer une guerre ou de la conclure.
  • L'IA met sur pied une armée plus sophistiquée.
  • L'IA utilise plus d'inquisiteurs, et notamment Philippe II.
  • L'IA pense plus souvent à améliorer ses unités.
  • L'IA pense plus souvent à faire escorter ses colons.
  • L'IA utilise plus intelligemment les unités incapables d'attaquer tout en se déplaçant, comme les catapultes.
  • L'IA planifie mieux ses constructions et sa production d'unités. Les cités-états sont plus à même d'entretenir une armée puissante.

CORRECTIONS

  • Correction d'un problème : certains bonus de production liés aux doctrines, aux personnages illustres et aux panthéons ne s'appliquaient pas correctement.
  • Correction d'un problème : le port militaire de la Royal Navy ne profitait pas des bons bonus de proximité.
  • Correction d'un problème de construction de la Grande Muraille : elle n'était pas connectée correctement aux montagnes et des problèmes se présentaient en cas de destruction de certains points de connexion.
  • Correction d'un problème lors du passage en revue des unités au sein d'une formation.
  • Correction d'un problème : la première levée de troupes qui arrivait à son terme voyait tous ses hommes renvoyés à la cité-état (même ceux qui n'y avaient pas été recrutés). Désormais, toutes les unités devraient rentrer à bon port !
  • Correction de plusieurs problèmes en cas d'occupation d'une piste d'atterrissage ou d'un aérodrome, et notamment la délocalisation forcée des unités ennemis et une mise à jour de l'interface.
  • Correction d'un problème : une faille permettait aux unités d'attaque à distance et de bombardement de gagner de l'expérience en attaquant un quartier sans aucun PV.
  • Correction d'un problème : faire la conquête d'une ville possédant une merveille ne gardait pas trace de celle-ci, ce qui pouvait causer des problèmes en cas d'activation de Gustave Eiffel.
  • Correction d'un problème : le filtre du colon n'affichait pas toujours la bonne information.
  • Correction d'un problème : l'IA répondait aux modifications d'or en appliquant le changement désiré, plutôt que la quantité totale d'or souhaitée.
  • Correction d'un problème : les vidéos d'introduction et de fin du didacticiel n'étaient pas centrées avec certaines résolutions.
  • Correction d'un problème : certaines unités pouvaient bloquer le jeu.
  • Correction d'un problème : de multiples dirigeants d'une même civilisation apparaissaient fréquemment en cours de partie.
  • Correction d'un problème : les rendements octroyés par une route commerciale étaient parfois multipliés par deux.
  • Les unités en formation se scindent désormais avant d'être téléportées d'une ville à une autre.
  • Le succès "Pour la reine et le pays" était débloqué bien trop souvent.
  • Une IA aux relations neutres devrait désormais accepter la majorité des délégations, sauf circonstances exceptionnelles.
  • Une guerre commune ne peut plus être déclarée si celle-ci est invalide pour l'un des empires en présence.
  • Il ne devrait plus y avoir de problèmes de lettres majuscules pour les noms des sauvegardes
  • Certaines merveilles faisaient apparaître trop de notifications.
  • Les joueurs ne subissent plus de pénalités de bellicisme pour les actions commises par leur partenaire dans une guerre commune.
  • Libérer une civilisation et la ramener à la vie devraient désormais faire réapparaître celle-ci correctement dans le jeu.
  • Le bonus de portée du ballon d'observation ne s'appliquait pas correctement en cas d'empilement.
  • Corrections diverses liées au texte.

GRAPHISMES

  • Les bâtiments construits sur la neige sont désormais enneigés.
  • Ajout d'un campement barbare propre à l'ère industrielle.
  • Ajout d'une tour de surveillance pour rangers dans les parcs nationaux.
  • Correction d'un problème : certains bâtiments ne s'adaptaient pas correctement aux autres éléments de la carte.
  • Correction d'un problème : certains quartiers ne s'affichaient pas correctement.
  • Divers améliorations apportées à de nombreux aménagements, quartiers et bâtiments.

MULTIJOUEUR

  • Le chronomètre est désactivé par défaut lors du premier tour d'une nouvelle partie, et ce quel que soit l'ère de départ ou le type de durée des tours.
  • Il est désormais possible d'activer le statut "Partie privée" une fois le salon multijoueur créé.
  • Le nombre maximum de joueurs est désormais de douze.
  • Ajout d'une option "Nom de joueur réseau local" sur l'écran des options.

INTERFACE

  • Ajout du nombre de spécialistes exploitant une case.
  • Ajout d'icônes pour l'espionnage, les promotions, etc.
  • Ajout de raccourcis pour la Civilopédia, et notamment d'un clic droit sur le portrait d'une unité.
  • Ajout d'une signature en cas d'action ou d'accord diplomatique de façon à différencier les dirigeants en double, ainsi que du pseudo multijoueur dans le cadre de la diplomatie.
  • Ajout des rendements des routes commerciales sur l'écran des rapports.
  • Ajout du centre-ville sur le panneau Humeur de la ville.
  • Ajout des récompenses et conséquences sur les résumés des missions terminées.
  • Mise à jour du sélecteur de dirigeant en début de partie.
  • Mise à jour de l'écran de victoire en fin de partie.
  • Mise à jour de la salle d'attente en multijoueur.
  • Mise à jour des bannières de ville.
  • Mise à jour du sélecteur de missions d'espionnage.
  • Mise à jour de l'affichage des activités octroyées aux villes par pour chaque ressource.
  • Mise à jour de l'arrière-plan des icônes des ressources afin d'en indiquer le type.
  • Défilement automatique jusqu'au premier personnage illustre disponible au recrutement.
  • Outil de recherche amélioré dans la Civilopédia.
  • Suppression des données liées aux barbares dans les graphiques récapitulatifs.
  • La touche Échap permet désormais de faire disparaître les notifications liées aux technologies, aux doctrines et aux Eurêka !.
  • Lors du chargement, l'ère affichée est l'ère actuelle de la sauvegarde, et non celle du démarrage de la partie.

AUDIO

  • Ajout de sons manquants.
  • Correction d'un problème lié à la citation sur l'Oracle.
  • Correction d'un problème : la voix de la conseillère n'était pas présente dans certaines langues.
  • Correction d'un problème de compatibilité avec certaines cartes son, et notamment celles avec une vitesse de lecture élevée.

DIVERS

  • Ajout d'une option de paramétrage "Pas de dirigeant en double", activée par défaut, de façon à empêcher plusieurs joueurs de choisir le même dirigeant.
  • L'écran du dirigeant permet désormais d'activer ou de désactiver le flou lumineux parmi les options graphiques.
  • Le menu des options permet désormais de régler le délai d'affichage des bulles d'informations liées aux cases.
  • Une option "Changement d'unité auto" est désormais disponible.
  • Mise à jour du test de performances.
  • Mise à jour des crédits.

Notre Vidéo-Test sur Civilization VI

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Par mrhillidan, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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spamy
spamy
MP
le 20 nov. 2016 à 19:22

Ce jeu m’intéresse. C'est pour quand la fin de la béta ?

Ok ca va, je PLAISANTE, du calme. C'est une early acess j'avais compris !

Mouhaha

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Commentaire édité 20 nov. 2016, 19:23 par spamy
Kheysistance
Kheysistance
MP
le 20 nov. 2016 à 14:49

Et rendre possible l'automatisation des ouvriers c'est pour 2017 ?

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entouane_var
entouane_var
MP
le 19 nov. 2016 à 20:13

Il faudrait revoir aussi l'affichage du filtre religieux. Franchement, quand on sélectionne un missionnaire/apôtre/inquisiteur, on ne voit plus rien. Ni même non plus un lieu saint sur lequel il va pouvoir se soigner.

Il faudrait aussi voir plus clairement la religion d'un religieux. On commence à préparer notre troupe d'apôtres, et on se rend compte qu'on ne peut pas attaquer. On s'interroge. Bug ? Non non, juste de la même religion mais on avait pas pris le temps de laisser la souris pour avoir l'infobulle…

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Ar-S_le_retour
Ar-S_le_retour
MP
le 19 nov. 2016 à 15:53

Des pâtes, des pâtes, oui mais d'la coquillette :
Par ailleurs les joueurs pourront 'dorénavant le nom' de leurs ville selon leur bon vouloir à l'instar des précédents opus
Il manque un mot..

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 19 nov. 2016 à 11:01

Très bonne mise à jour sur tous, je m'attendais pas à avoir une mise à jour à la fois sur les gros défauts (l'IA...) mais aussi sur des points moins importants comme les graphismes.

Sinon 2 gros défauts qui ne sont toujours pas corrigés (à moins que j'ai mal lu la note de changement...)

- Dans civilization V, on était prévenu par une petite notification quand une de nos ville augmentait en population... ça payait pas des mines mais c'était rudement pratique pour savoir quand aller regarder sa ville pour y gérer les citoyens qui se révélait ainsi bien plus pratique que dans civilization IV.
Par contre je sais pas du tout pourquoi ils ne l'ont pas gardés dans le VI, c'est quelque chose de très ergonomique je trouve et pas du tout difficile à programmer...
J'ai l'impression en lisant ce patch note que c'est toujours pas de retour...

- Les Eureka sont une très bonne nouveauté de ce civilization... l'ennui c'est qui si on "joue le jeux" (quand on découvre les technologies en fonction des Eureka qu'on a), elles sont découvertes bien trop rapidement, on les a presque toutes découvertes quand on arrive à la date de la renaissance...

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shikamaru_2007
shikamaru_2007
MP
le 19 nov. 2016 à 09:49

L'IA pense plus souvent à améliorer ses unités.

C'est un euphémisme : c'est surtout "L'IA améliore maintenant ces unités" :noel:

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Sigmund_is_back
Sigmund_is_back
MP
le 19 nov. 2016 à 09:28

ouf j'attendais vraiment une amélioration de l'interface:

par contre tjrs pas possible de voir les points de perso illustres par villes, et le détail des bonus de proximité une fois dans l'onglet quartier... ça c'est relou, si je veux supprimer une forêt à coté d'un quartier, a priori je sais pas si ça va changer le bonus à moins d'aller dans le civilopedia, c'est vraiment relou

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taroh
taroh
MP
le 19 nov. 2016 à 09:20

Ils me font bien marrer ceux qui crachent sur l'AI....
Entre une AI d'un jeu comme Civ, stellais, hearts of iron et l'AI d'un call of duty, watch dog ou dishonored il y a un gouffre. les premières sont vachement plus compliquées à paramétrer que les secondes c'est un peu comparer le programme scolaire d'un élève de terminale et d'un de CP...

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biding
biding
MP
le 19 nov. 2016 à 08:54

Voilà ce que j'attendais. Maintenant je vais l'acheter :)

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_ASunDead_
_ASunDead_
MP
le 19 nov. 2016 à 07:07

Je n'ai pas rejoué au jeu depuis un moment mais j'espère vraiment que l'IA a été complètement revue sur le plan diplomatique car c'est quasi impossible de ne pas faire la guerre à tout bout de champ et finir par une victoire militaire...
Même ton ami, voir seul ami de la partie peut te dénoncer au tour suivant et vous déclarer la guerre au passage pour rien... La diplomatie est complètement à néant.
D'ailleurs ce serait sympa de retrouver l'ONU de Civ V. Ca ajoutait un bon + et ça permettait aussi de ralentir la montée en puissance trop rapide d'une civilisation.

La diplomatie est vraiment ce qui me gêne le plus en tout cas.

Lire la suite...
Top commentaires
SlyFail
SlyFail
MP
le 18 nov. 2016 à 20:59

Parfait concernant l'IA !

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veldor
veldor
MP
le 18 nov. 2016 à 20:57

Chouette !

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