La version "Pro" de la PlayStation 4 arrive en magasins dès la semaine prochaine, et pour nous éclairer davantage sur ses capacités Mark Cerny nous a confié plusieurs informations, dont une selon laquelle l'amélioration des jeux demanderait environ 1% de travail supplémentaire aux développeurs.
Mark Cerny, l'architecte de la PlayStation 4, a récemment levé le voile sur ce que la PS4 Pro a dans le ventre, en nous indiquant notamment l'ajout d'un Go de RAM supplémentaire ou encore un second processeur graphique. Le catalogue de jeux profitant de cette puissance nouvelle s'agrandit, et ils pourront ainsi afficher des couleurs et des détails inédits, en plus d'une fluidité plus intéressante. Mais quel est le prix de la mise à jour de notamment Uncharted 4, ou The Last of Us Remastered ? Interrogé par AV Watch, Mark Cerny estime que le fait de s'atteler à une version PS4 Pro demande 1% de travail supplémentaire ; une information bien sûr toute relative, qui peut signifier beaucoup pour certains projets d'envergure.
L'homme indique au détour de cette interview qu'il faut selon lui une machine de 8 téraflops pour faire marcher un jeu en 4K native ; une information contestée par Microsoft qui promet de telles performances avec le projet Scorpio (6 téraflops).
Pour rappel, la PlayStation 4 Pro sortira dans nos contrées le 10 novembre 2016.