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Oculus recrute : 100 nouveaux postes ouverts dans la VR

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Oculus recrute : 100 nouveaux postes ouverts dans la VR
Oculus recrute : 100 nouveaux postes ouverts dans la VR
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Ce n’est un secret pour personne. Le rachat d’Oculus par le leader mondial des réseaux sociaux Facebook a donné des ailes aux pionniers de la réalité virtuelle et le recrutement massif lancé actuellement n’en est qu’une preuve supplémentaire.

La compagnie derrière l’Oculus Rift recherche actuellement 100 profils divers et variés allant de l’ingénierie, à la recherche en passant par la conception et la création de contenu pour compléter ses équipes à Oculus Research, la division basée à Redmond et dédiée à l’étude de la réalité virtuelle.

Plus précisément, nous embauchons un éventail de talents dans l'ingénierie, la conception, les opérations et le contenu. Une majorité de nos besoins sont en ingénierie dans les domaines suivants: matériel (optique, électrique et mécanique), vision par ordinateur, plate-forme et applications software. Ces positions vont grossir les rangs de nos équipes Produits (Menlo Park et Seattle), Research Labs (Redmond, WA) et les opérations internationalles dans les régions APAC (Shanghai) et EMEA (Cork, Londres et Zurich). - Brandon Boone (Corporate Communications, Oculus)

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Oculus Rift : L'avis de la rédaction

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Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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ToleranceZER0
ToleranceZER0
MP
le 31 oct. 2016 à 19:14

Ça sent le Projet Scorpio tout ça...

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altenfear1
altenfear1
MP
le 31 oct. 2016 à 18:23

les offre d'emploie ne concerne pas les jeunes diplomé au cas ou vous vous demandez , il faut avoir un profile pointue .

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SoulsBerry
SoulsBerry
MP
le 31 oct. 2016 à 15:44

Attention, Bac+5 recommandé.

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Commentaire édité 31 oct. 2016, 15:44 par SoulsBerry
moaku
moaku
MP
le 31 oct. 2016 à 15:41

"Ce n’est un secret pour personne. Le rachat d’Oculus par le leader mondial des réseaux sociaux Facebook a donné des ailes aux pionniers de la réalité virtuelle et le recrutement massif lancé actuellement n’en est qu’une preuve supplémentaire. "

Pionniers, c'est vite dit... C'est pas comme si y'avait déjà eu des tentatives dans les années 90 de casques "grand publique".
Mis à part ça, ça a aussi donné des ailes au prix du casque par rapport à celui annoncé lors du kickstarter du rift...

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Lucky_Jim
Lucky_Jim
MP
le 31 oct. 2016 à 15:12

Ça peut sembler hors sujet mais je trouve cela dommage que le PSVR ne puisse être une vrai alternative low-cost pour la VR.

N'ayant plus le temps ni l'espace pour le PC gaming, j'ai hâte que le VR gaming se perfectionne. Certains jeux peuvent en valloir la peine genre 30% de mes gouts, mais les Vive et Occulus sont hors de prix. Les "motion-trucs" (Wiimote, Kickect, Eye) ne m'ont jamais vraiment attirés mais cette VR a un potentiel inouie faut l'avouer.

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Commentaire édité 31 oct. 2016, 15:13 par Lucky_Jim
fritzndinu
fritzndinu
MP
le 31 oct. 2016 à 15:12

Ils parlent, ils parlent mais oublie le plus important :
.
.
.LA PAYE

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Top commentaires
Lucky_Jim
Lucky_Jim
MP
le 31 oct. 2016 à 15:12

Ça peut sembler hors sujet mais je trouve cela dommage que le PSVR ne puisse être une vrai alternative low-cost pour la VR.

N'ayant plus le temps ni l'espace pour le PC gaming, j'ai hâte que le VR gaming se perfectionne. Certains jeux peuvent en valloir la peine genre 30% de mes gouts, mais les Vive et Occulus sont hors de prix. Les "motion-trucs" (Wiimote, Kickect, Eye) ne m'ont jamais vraiment attirés mais cette VR a un potentiel inouie faut l'avouer.

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Commentaire édité 31 oct. 2016, 15:13 par Lucky_Jim
ToleranceZER0
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MP
le 31 oct. 2016 à 19:14

Ça sent le Projet Scorpio tout ça...

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