CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
News débat et opinion Edito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pas
Profil de Kaaraj,  Jeuxvideo.com
Kaaraj - Journaliste jeuxvideo.com

Il y a un peu moins de deux semaines, le monde du jeu vidéo retenait son souffle, découvrant fébrilement un teasing de Rockstar qui allait finalement aboutir sur l'annonce de Red Dead Redemption 2. Deux jours plus tard, le titre dévoilait sa première bande-annonce dans la foulée de la présentation de la Nintendo Switch, au cours d'une journée riche en annonces pour notre milieu. Le point commun entre ces deux annonces ? La hype, célèbre concept caractérisant l'attente forte autour d'un projet, bien souvent blamée pour sa faculté à faire accoucher une montagne d'une souris. Et pourtant, aussi décevant que puisse être le résultat, la divulgation d'un projet n'en reste pas moins un vrai moment de communion et d'espoirs pour les joueurs. Après tout, pourquoi le jeu vidéo ne devrait plus nous faire rêver ?

Edito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pas
Débat et opinion

Cet article entrant dans la rubrique "Débat et opinion", il est par nature subjectif. L'avis de l'auteur est personnel et n'est pas représentatif de celui du reste de la rédaction de Jeuxvideo.com.

Il est intéressant de voir qu'au sein même de l'industrie vidéoludique, le rapport à cette fameuse « hype » n'est clairement pas le même d'un constructeur à l'autre. Microsoft, par exemple, s'appuie depuis quelques années - à l'E3 en tout cas - sur des conférences solides, basées sur des annonces concrètes et des présentations de softs à la sortie plutôt proche. Loin de vouloir vendre du rêve, le géant américain s'est offert une image fiable et potentiellement moins risquée avec une telle politique, ne tentant une incartade qu'en de rares occasions : on pensera notamment à l'annonce de Halo 5 : Guardians, qui laissait planer le doute jusqu'au bout quant à la nature du titre ici dévoilé.

Le trailer d'annonce de Halo 5 : Guardians jouait la carte de la surprise.

Ubisoft et Sony, eux, ont clairement ouvert les vannes sur ce point. Le premier en proposant sa traditionnelle annonce de fin de conférence, tradition initiée en 2012 avec l'annonce de Watch Dogs premier du nom, pérennisée via celle de The Division l'année suivante et finalement suivie de Rainbow Six Siege, Ghost Recon Wildlands et Steep. Avec le temps, le créneau des joueurs concernés par les jeux dévoilés - et l'emploi malvenu de deux target render, mais c'est un autre débat - ont sans doute un peu réduit la hype autour de la fameuse annonce de fin de conférence d'Ubisoft, mais la pratique reste ancrée dans l'esprit de tous. Preuve en est, si l'on scrutera avec attention la prochaine grand-messe d'Ubisoft pendant l'E3 2017, ce sera surtout pour voir quel nouvel atout l'éditeur sortira de sa manche en fin de partie.

Watch Dogs et The Division, précurseurs de "l'annonce de fin de conférence E3" d'Ubisoft

Edito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pasEdito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pas

Quand Sony déterre 3 arlésiennes

Le second a choisi une méthode encore plus brutale en proposant deux dernières conférences E3 particulièrement marquantes. Celle de 2015 restera sans doute longtemps dans les mémoires collectives pour sa triple résurrection d'arlésiennes Shenmue IIIThe Last GuardianFinal Fantasy VII Remake que l'on n'aurait même pas osé faire dans nos blagues les plus absurdes entre confrères au moment d'attendre le démarrage d'une conférence. Pourtant, un an plus tard, le premier cité avance lentement mais s'annonce moins ambitieux que les fans ne l'espéraient (ce qui n'en fera pas forcément un mauvais jeu pour autant, précision-le), le second s'apprête à sortir mais n'a pas bénéficié de dernières previews encourageantes, tandis que le dernier s'est déjà offert une polémique sur son modèle et semble bien loin de débarquer dans nos chaumières. Que le résultat final soit en deçà des attentes ou non, il sera toutefois difficile de nier qu'en l'espace de quelques minutes, le constructeur nippon aura fait rêver l'industrie en réalisant l'impensable.

Ci-dessous, nos confrères de feu Gametrailers en pleine euphorie lors de la conférence en question. Savoureux, non ?

Nous pourrions encore citer nombre d'exemples de ce genre : l'apparition surprenante d'un Kratos en début de conférence Sony à l'E3 2016, dans un trailer que l'on pensait initialement dédié à Horizon Zero Dawn, le trailer plein de promesses de No Man's Sky aux VGX, Bethesda et son sympathique Fallout Shelter jouable immédiatement après son annonce... C'est avec des surprises de ce genre qu'un éditeur peut, l'espace d'un instant, capter l'attention du public et s'offrir une séquence mémorable dont l'on se souviendra encore avec bienveillance et nostalgie des années après, éludant un résultat final parfois en demi-teinte par rapport à nos attentes initiales.

De gauche à droite : God of War, No Man's Sky et Fallout Shelter

Edito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pasEdito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pasEdito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pas

"Pourquoi cet air si... blasé ?"

Mais un jour, la magie ne prend plus. Les années passent, l'expérience fait son effet et les joueurs, plus méfiants que jamais, adoptent une posture blasée face à toutes ces nouvelles annonces. Un TPS asymétrique à la DA atypique devient « un banal shooter de plus », une nouvelle production passe du statut de licence ambitieuse à « un Open World sans saveur »... Les moyens de banaliser une annonce sont légions. Être exigeant et mesuré face à des méthodes de communication de plus en plus grandiloquentes n'est pas une tare, mais à trop rester en recul vis-à-vis de cette pratique, on finit par ne plus jamais profiter de ses bons côtés.

Oui, parfois, un nouveau projet qui nous aura donné des frissons pendant son annonce ne sera pas à la hauteur de ses ambitions initiales. Parfois, celui-ci sera dépassé par une communication mal maîtrisée. D'autres fois, et il faut alors le condamner fermement, la sortie du jeu aura mis au grand jour quelques mensonges sur sa véritable nature. Et alors ? Se laisser hyper ne rend ni fanboy ni aveugle. En s'abstenant de pré-commander et en attendant les premiers retours des joueurs et/ou de la presse, n'importe quel gamer peut encore garder un contrôle décent sur son portefeuille sans perdre ce qui l'a amené à rejoindre notre loisir favori : l'envie de rêver, s'évader et croire que dans un futur plus ou moins proche, le jeu vidéo parfait existera. En attendant ce jour, messieurs les éditeurs, hypez moi, je ne vous en voudrai pas.

Mais faites quand même un bon jeu, c'est mieux.

Edito : Hypez moi, je ne vous en voudrai pas
Sony Microsoft Ubisoft
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
MetalSeverus MetalSeverus
MP
Niveau 10
le 21 nov. 2016 à 02:29

Kaaraj, je veux pas cracher dans la soupe mais :
Tu nous dis qu"on nous sert des fois du target render, ici parlons de Watch Dogs, et que malgré la hype il faut rester la tête froide, attendre les retours ou les tesst. Autant les retours, je suis d'accord, autant les tests, sans vouloir vous insulter, ça fait longtemps que je m'y fait plus.
Watch Dogs qui se prend par exemple un 16/18 (selon la machine) avec de marqué nul part dans le texte, justement, que ce qu'on a vu était un target render et que le jeu est bien moins beau, voir, navré, pas très beau, ça casse un peu ton argument. Qui est très juste cela dit en passant

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Grand Theft Auto VI
2025
2
Stellar Blade
26 avr. 2024
3
Star Wars : Outlaws
30 août 2024
4
SAND LAND
26 avr. 2024
5
Senua's Saga : Hellblade II
21 mai 2024
La vidéo du moment