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Le créateur de Nioh revient sur son développement et sa difficulté

News jeu
Le créateur de Nioh revient sur son développement et sa difficulté
Le créateur de Nioh revient sur son développement et sa difficulté
PS4
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L’histoire du développement du prochain Nioh aura été mouvementée ! Annoncé en 2005 sur PlayStation 3, le titre débarquera finalement 12 ans plus tard sur PlayStation 4 non sans avoir subi bon lot de modifications dans son approche, ses mécaniques et au sein de son équipe de production.

Interrogé par nos confrères d’Eurogamer, Fumihiko Yasuda, le directeur créatif du jeu revient sur ces 12 ans de développement et sur l'évolution des ambitions du jeu.

Le créateur de Nioh revient sur son développement et sa difficulté

Pour le créateur, le projet est pris très au sérieux depuis le départ par Kou Shibusawa, le PDG de Koei Tecmo. L’homme « avait de hauts standards et de grandes attentes pour ce jeu ». Si le développement semble avoir connu des moments de calme plat, il s’est radicalement transformé sous la houlette de la Team Ninja. Prévu pour être un JRPG à la base, le projet Nioh est devenu un jeu d’action étiqueté hardcore sous l’impulsion du studio japonais et de l’influence visible de la série des Souls. Koei Tecmo porte la série de From Software en plus haute estime et considère que le passé de la Team Ninja reflète une philosophie de gameplay similaire à celle du studio d’Hidetaka Miyazaki.

Le créateur de Nioh revient sur son développement et sa difficulté Le créateur de Nioh revient sur son développement et sa difficulté

Si les changements entre la version alpha et bêta du jeu furent parfois majeurs (comme la disparition pure et simple du système de durabilité), le studio se dit désormais en grande partie satisfait des mécaniques du jeu. Nioh connaîtra certainement d’autres modifications avant sa sortie, mais ces dernières devraient relever de la correction de bugs ou de l’équilibrage général des choses. Le studio planche par exemple sur la correction des soucis de caméra intervenant lorsque le joueur se retrouve encerclé par des nombreux adversaires dans des espaces confinés. Les situations de ce genre devraient ainsi être raréfiées dans la version finale de Nioh.

Nous ne sommes pas des serviteurs, nous sommes des créateurs de jeu !

Pour Kou Shibusawa, certains feedback de la communauté ne seront pas répercutés en jeu de façon à conserver l’essence du gameplay, l'esprit voulu par ses créateurs. C’est par exemple le cas de la vitesse de consommation de la barre d’endurance, jugée trop rapide par une partie de la communauté. Pour Koei Tecmo, cette fonctionnalité participe pleinement au plaisir de jeu en imposant un rythme particulier aux rencontres.

Le jeu va être difficile, mais il va aussi être juste pour tout le monde. Le challenge sera toujours de la partie.

Le créateur de Nioh revient sur son développement et sa difficulté

Les retours occidentaux du jeu ont été bien plus enthousiastes que les feedback japonais. Certains joueurs du pays du Soleil Levant pointant du doigt la trop grande difficulté du titre. Le créateur se dit surpris d’une telle réaction de la part des joueurs nippons. Il déclare cependant qu’aucun mode facile ne sera introduit dans la version japonaise de Nioh. « Je ne veux pas différencier le jeu pour différents joueurs dans différentes régions. C’est un jeu que je voulais faire, que la Team Ninja voulait faire ! »

Vous pouvez retrouver l’intégralité de la discussion en suivant ce lien. Nioh est attendu pour 9 février prochain sur PS4.

Notre Gaming Live de Nioh

Chargement de la vidéo Nioh Gaming Live
Profil de MrDeriv,  Jeuxvideo.com
Par MrDeriv, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PlayStation 4 Action RPG Koei Team Ninja Heroic Fantasy Moyen-Age
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COMMENTAIRES

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entreouietnon
entreouietnon
MP
le 04 oct. 2016 à 21:05

je pense que ce jeu n aura ni oh ni bas :oui:

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DeathOfGame
DeathOfGame
MP
le 04 oct. 2016 à 20:53

Prévu pour être un JRPG à la base, le projet Nioh est devenu un jeu d’action étiqueté hardcore sous l’impulsion du studio japonais et de l’influence visible de la série des Souls.

Ils surfent sur le succès des Souls...

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phoenixqc79
phoenixqc79
MP
le 04 oct. 2016 à 15:34

Et un autre Jrpg passer a la trpe pour un jeux d'action :( En plus sur la première image on vois le perso semble être un japonais et hop 2e image Géralt de riv is coming...

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Commentaire édité 04 oct. 2016, 15:37 par phoenixqc79
Perfect25
Perfect25
MP
le 04 oct. 2016 à 14:01

Sinon il reste une autre solution jouez à Dark souls

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Pseudo supprimé
le 04 oct. 2016 à 13:47

"Nioh est attendu pour 9 février prochain sur PS4"

Vivement !

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Commentaire édité 04 oct. 2016, 13:48 par pseudo supprimé
Nephemia
Nephemia
MP
le 04 oct. 2016 à 13:18

"Certains joueurs du pays du Soleil Levant pointant du doigt la trop grande difficulté du titre."

:ouch: On marche sur la tête !

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goldodany
goldodany
MP
le 04 oct. 2016 à 13:05

ce type est complètement CON !

il a en masse des retours négatifs sur la difficulté et plusieurs aspects du jeu et le type va rien changé , ben qu'il vienne pas pleurer après si son jeu fait un four !

je vous la fait dans l'autre sens , les gens lui disent que si le jeu reste comme ça , ils l'achèteront pas et lui ne changera rien et après il va pleurer car son jeu aura fait un four et il demandera pourquoi !

j'ai tester la bêta et se jeu est tout bonnement injouable, car trop dure , barre d'endurance qui part trop rapidement , des ennemis qui t'enchaîne 6-8 coups de suite quand tu peux taper que 2 fois , ta barre vide tu peux plus bouger et te fait defoncer et j'en passe!
je suis monter jusqu'au level 7-8 et les mobs level 1 arrive a te demonter la gueule parfois même one shot , vive la logique !

avant que vous disiez que c'est moi qui s'est pas jouer , J'AI PLATINER BLOODBORNE
donc je connais se genre de jeu et ses mécaniques sauf que dans nioh c'est complètement déconner !

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Commentaire édité 04 oct. 2016, 13:06 par goldodany
Prince-Noctis
Prince-Noctis
MP
le 04 oct. 2016 à 12:50

Etonnant que ce soit les japonais qui se plaignent :(

On voit bien que la tranche de joueur a bien changé au japon, avant c'etait eux qui reclamait de la difficulté et les occidentaux qui pleuraient.

Et la c'est entrain de changer.

On voit aussi que les jap ont deserté les consoles et jouent sur mobile et portable, donc c'est une evidence que ça a bien changé la mentalité laba.

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mugiwara_boyxxl
mugiwara_boyxxl
MP
le 04 oct. 2016 à 12:17

Sur certains screen le gars ressemble a Geralt De Riv... peut être une inspiration?

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Kuja10
Kuja10
MP
le 04 oct. 2016 à 11:52

j'espère qu'il ne vont pas baisser la difficulté du jeux et la barre d'endurance je la trouve très bien comme il est.

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 04 oct. 2016 à 10:59

Nous ne sommes pas des serviteurs, nous sommes des créateurs de jeu !

Chapeau Koei Tecmo, ça avait besoin d'être dit! :)

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Tintin-Badass
Tintin-Badass
MP
le 04 oct. 2016 à 10:54

12 ans de dev pour ça... quand on fait attendre les gens aussi longtemps le résultat se doit d’être presque parfait ou sinon c'est la douche froide quasi assuré.

pour l'instant c'est assez promoteur mais pas non plus foufou.

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