Mass Effect Andromeda porte sur ses épaule le poids des attentes collosales de ses fans et Bioware le sait bien. Interrogé par le site VG247, Aaryn Flynn, le General Manager du studio réaffirme les ambitions d'un jeu qu'il qualifie lui-même de successeur spirituel de Mass Effect 1.
Il se sera écoulé 10 ans entre la sortie du premier volet en 2007 et celle estimée de l'épisode Andromeda. Dix années pendant lesquelles l'industrie du jeu vidéo ainsi que les attentes des joueurs ont considérablement évoluées. C'est donc à un public toujours amoureux du RPG, mais aux exigences bien différentes que l'équipe du jeu tentera d'imposer sa vision de la licence. Habitué à diviser ses équipes sur plusieurs projets en simultané, Bioware a confié le développement d'Andromeda aux personnes en charge du très bon mode multi de Mass Effect 3. Si cette équipe est nouvelle en matière de création de campagne solo pour la franchise, elle s'est néanmoins tournée vers le passif de la licence afin de proposer une aventure au plus proche de l'esprit des anciens épisodes, et plus particulièrement de son premier volet où le joueur pouvait se poser sur différentes planètes afin de les visiter à bord du Mako.
Andromeda représente notre chance de faire beaucoup de choses avec les idées que nous n'avons pas pu explorer dans Mass Effect 1. Mais maintenant, nous avons une chance de les réaliser car notre propre expérience est plus forte et le hardware est meilleur.
Nous parlons d'Andromeda comme un successeur spirituel à Mass Effect 1.
Plus ouvert, Mass Effect Andromeda plongera le joueur dans la peau d'un explorateur chargé de découvrir de nouveaux mondes dans la galaxie d'Andromède. Cette ouverture des possibilités se retrouve confrontée aux exigences narratives de la saga : histoire développée, fort impact des choix, personnages secondaires travaillés etc. Le risque de tuer la formule Mass Effect était donc grand pour Bioware et le maintien de l'équilibre entre exploration libre et narration forte a nécessité beaucoup de travail :
Je pense que l'une des plus grande choses pour nous est que nous avons appris comment continuer à fournir une vrai expérience narrative spéciale - une expérience magnifique et peaufinée, pleine de choix et de conséquences, tout en conservant dans le même temps cette expérience bien plus dirigée par le joueur, qui vous fait ressentir que vous êtes vraiment au sein de votre environnement et dans l'espace, avec un vrai contrôle sur les choses.
Mass Effect Andromeda est toujours prévu pour la première moitié de 2017 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One
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