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PS4 Pro : Un moyen d'empêcher la migration vers le PC selon Sony

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PS4 Pro : Un moyen d'empêcher la migration vers le PC selon Sony
PS4 Pro : Un moyen d'empêcher la migration vers le PC selon Sony
PS4
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La PlayStation 4 Pro, que Sony ne considère pas comme initiatrice d'une nouvelle génération de consoles, fait beaucoup parler depuis son annonce réalisée au PlayStation Meeting de mercredi. Il faut dire qu'il s'agit d'un grand bouleversement dans le petit monde du jeu vidéo : pour bénéficier de la console la plus puissante du marché, il faudra investir une seconde fois au beau milieu d'un cycle.

PS4 Pro : Un moyen d'empêcher la migration vers le PC selon Sony

Mark Cerny avait expliqué que cette nouvelle console était une volonté de surfer sur la 4K qui allait de toute façon "pénétrer le marché de manière plutôt importante". Mais hormis ce côté technique évident, Sony a choisi de lancer cette nouvelle console pour éviter une petite perte de vitesse survenant régulièrement en milieu de génération. En effet, selon Andrew House ayant récemment accordé une interview au Guardian, la PS4 Pro a également pour vocation d'éviter la migration d'une partie des joueurs vers le PC :

J'ai vu des statistiques qui ont influencés ma décision. Ça sous-entendait qu'il y avait une baisse au milieu du cycle de vie des consoles, où les joueurs qui voulaient la meilleure expérience graphique possible commençaient à migrer vers le PC, car c'est clairement là où l'on peut trouver cela. Nous voulions garder ces gens dans notre écosystème en leur donnant la meilleure qualité graphique. Le résultat de ces réflexions fut la PlayStation 4 Pro -- et en gros, une amélioration des jeux du côté graphique.

La PS4 Pro possédera en effet quelques atouts à faire valoir en termes de puissance (4,2 teraflops), mais cela suffira-t-il a écarter les joueurs les plus exigeants du PC ? Comme nous l'avons déjà vu, faire tourner un jeu en 4K avec un appareil vendu 400 € est effectivement alléchant, mais cela ne permettra pas de profiter d'un framerate atteignant les 60 FPS dans tous les cas.

Il sera donc intéressant de voir l'impact que pourront avoir la PS4 Pro et la Xbox One Scorpio sur le marché de la micro-informatique quelques mois après leur sorties respectives. Rappelons que la PlayStation 4 Pro sera disponible le 10 novembre prochain pour la somme de 399 euros.

Mass Effect Andromeda tournera en 4K / 30 FPS sur PS4 Pro

Chargement de la vidéo Mass Effect Andromeda Gameplay
Profil de dafrans,  Jeuxvideo.com
Par dafrans, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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pat3710
pat3710
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le 23 oct. 2016 à 11:44

Un moyen d'empêcher la migration vers le PC

MDR :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire:

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skywinder_ch
skywinder_ch
MP
le 01 oct. 2016 à 13:46

Console Sony Pro et vrai PC gamer, c'est pas le même monde.
Sur PC, on est déjà à plus de 10Tflops, alors que la PS4 Pro n'a même pas la moitié

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ludopad-pro
ludopad-pro
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le 27 sept. 2016 à 10:35

C'est pas les memes qui ont prevu de faire dans le tout demat(plus acceptable sur pc)? Sony continue de nous prendre pour des cons et.......ça marche !!!!

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smokeball
smokeball
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le 21 sept. 2016 à 16:33

Trop tard pour moi Sony...

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darkcobain
darkcobain
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le 18 sept. 2016 à 23:47

alors bon ils veulent faire passer des consoles de salon pour des pc gamers ^^
franchement je préfère un pc bien monté et avec toute les pièces choisit par moi
et de temps a autres des que le besoin se faire sentir faire évoluer le pc

la console bah .... faut racheter une autre console pour évoluer et en plus il bride pour ne pas pouvoir utilisé la rétrocompatibilité pour nous obliger a acheté une second fois des jeux qui sont deja acheté

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blociq
blociq
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le 15 sept. 2016 à 00:34

Quel est le pourcentage de personnes jouant en 4K sur terre ? 10%
Rien que ça devrait faire réfléchir les constructeurs de console, c'est un produit destiné au grand public pourtant...

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niko_GTJ_94
niko_GTJ_94
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le 14 sept. 2016 à 12:03

Mais : LES JEUX VIDEOS NE SONT PAS QUE DE JOLIS GRAPHISMES !!!!
Plus les capacités des consoles seront hautes, plus les jeux coûteront cher à produire, moins il y aura de nouvelles IP exploitant les capacités de ces consoles, donc plus on se retrouvera avec des redites, remasters, reboots, et autres. Et surtout il n'y aura plus qu'un ou deux jeux par an capables d'exploiter la bête... A quoi ça sert d'avoir un monstre de puissance si c'est pour jouer qu'à deux jeux ?
Génération 8 = génération retro gaming

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Dexter6662
Dexter6662
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le 14 sept. 2016 à 04:30

"La PS4 Pro a également pour vocation d'éviter la migration d'une partie des joueurs vers le PC :" Lol, voilà qui me fait bien rire,

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Mr_Marsouin
Mr_Marsouin
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le 13 sept. 2016 à 16:17

Totalement bidon comme argument, les joueurs consoles jouent sur consoles par confort.
Depuis que le jeu vidéo existe, les jeux ont toujours été plus beau sur PC, donc si les joueurs consoles jouent toujours sur consoles aujourd'hui, c'est bien que l'aspect technique n'est pas si important... :(

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Sith-en-bois
Sith-en-bois
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le 13 sept. 2016 à 13:59

Y'a un gros paquet de conneries qui sont dites ici ...
Mention spéciale au débile qui croit qu'il faut mettre 2500 Euros dans une tour et changer des composants tous les 3 mois pour jouer confortablement sur pc.

Nan le mieux c'est encore d'arrêter les débats. Laissons les sur leurs consoles. Il est inutile de leur expliquer que l'investissement pc/console est sensiblement le même sur une période de plusieurs années, voir sensiblement moindre sur pc pour un résultat supérieur. Qu'on peut brancher une manette ou 2 ou 3 sur un pc. Qu'un pc sert à pas mal d'autres choses etc etc
Pour info, j'achète mes jeux (démat) entre 10 et 25 Euros. Il me semble que c'est 60 ou 70 sur consoles.

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Top commentaires
Xenogears62
Xenogears62
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le 10 sept. 2016 à 11:03

Il y a dix ans, on annonçait la mort du gaming sur PC.
Aujourd'hui ce sont les consoles qui doivent suivre la cadence... sacré retournement de situation

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DemianVonPrios
DemianVonPrios
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le 10 sept. 2016 à 11:04

J'y vois surtout une raison de plus de passer au PC, et d'abandonner ces sous-consoles qui n'arrivent même pas à faire correctement ce que les constructeurs promettent depuis deux générations.

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